東亜ゲーを語る 過去ログNo.601〜650

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650. 寝苦しい夜 管理人:たこやきのともぐい  2003/08/21 (木) 00:06
To:黒さん
こんばんわ。いつもカキコありがとうございます。

>勿論自身でもコントローラ、モニタについて調べてはいるのですが、
>中々上手く検索に引っ掛からないですね・・・(苦笑)
レスしようと思ったら、早くもyassy師匠の詳しいアドバイスがありましたね。
私も、現在アルカディア等のゲーム雑誌は久しく購読しておりませんので
雑誌に基板ショップやコントロールBOX等の広告など掲載されている
と思いますので、参考にされるのもよいでしょう。
当サイトでも、基板ショップのリンクページを作った方がよいかも
知れませんね。各ショップの評判などは他のゲームサイト様に任せるとして
暇を見つけて準備しますのでしばらくお待ち下さいませ。
(ここ何年も基板ショップを利用していませんのでご了承下さい。)

>これからも宜しくお願いいたします。
こちらこそ今後ともよろしくお願いいたします。


To:yassyさん
いつもお世話になっております。m(_ _)m
黒さんへの素早いアドバイスをしていただいて
ありがとうございます。m(_ _)m

>明日エアコンの工事です
おーっ!部屋にエアコン導入ですか。奮発されましたね。(^^)v

>でも、思い出として取っておく方が幸せなのかもしれません。ひさしぶりにやると若くないことを実感して(T_T)

そうですねぇ。久しぶりにプレイして手が思うように動かず
「昔はこんなんぢゃなかったのに〜オヤヂにもブタれたこと無いのに!」
なんて、枕を涙で濡らしていることでしょう。(笑)
あ〜あ、年は取りたくないですね〜。(しみじみ)

>さすがたこやきさん、あなたは漢の中の漢だ!
>…でも家庭の方は大丈夫なのかと、若干心配になってくるのですが(^_^;
ダイジョーブですっ、と思います。
だって、もう搬入してしまっているのでw



649. 寝苦しい夜 管理人:たこやきのともぐい  2003/08/21 (木) 00:05
To:Sharkyさん
こんばんわ。いつもカキコありがとうございます。

>『暑かった』なんて理由になりません(他のサイトでのカキコもままならない程ダウンしてましたが^^;)反省の意を込めて今後の東亜の抱負を語りたいと思います

今年の夏は、冷夏?・天候不順と夏らしくない気候が続いたので、
Sharkyさんに限らず、他の方でも体調を崩された方は多いはず。
なので、誰もSharkyさんを責めるなんて事はしませんので
ご安心下さい。(^o^)b

Sharkyさんの熱烈な抱負・意気込みに「漢」を感じました!
でも気負いすぎると疲れたり、イヤになることがあるので
『楽しみながら』一つ一つ攻略していきましょう。

>そんな……最近はカキコをまるでしていないのに!たこやきのと
もぐいさんはこんな暖かい言葉を贈ってくれるなんて!……感無量ですTTウルウル

いえいえ、怠慢な管理人が不在の時に板を盛り上げていただいて
なんとお礼申し上げてよいのやら感謝の言葉もありません。

>掲載して問題ないんですが、できれば達人王6ボスに会う事が出来るまでご容赦願いたいです<(_ _)>

万事了解しました。達人王ラスボスとの対峙報告
楽しみにお待ちしております。(^^)v

>修正した文章を時間の有る時にそちらに送りたいと思うのですが、メーラー何かまるで使った事も無いのでかなり不安です……^^;

メールソフトの設定が難解であれば、フリーメールなんか
どうでしょう?
フリーメールのWEBサイト上で気軽に送信・受信ができますので
設定の煩わしさがないので便利です。

>たこやきのともぐいさん、これからも頑張って下さい<(_ _)>他の皆々様もこんな私ですがこれからもよろしくお願いします<(_ _)>
こちらこそ、今後ともご贔屓によろしくお願いいたします。m(_ _)m

>なにやらドクロの目にエネルギーが集まっていき

確かに目からヴィーム発射されるのは予想できるとしても
イヤらしい『横長の4WAY』にはビックリしました。
私はこのボスでも例に漏れず、何度も何度も痛い目にあいましたが
なんとかフル装備・ノーボンバーでクリアできるようになっていました。
達人王って確かに難易度は、『達人を超えて王となれ』っていう位
高いのですが、パターンを作っていけば絶対にクリアできない
ゲームではありません。
必ずクリアできる糸口があるんです。
それを見つけクリアできたときの達成感がとても嬉しかったので
このゲーム、1番好きなんですよねぇ。



648. 明日エアコンの工事です yassy [URL]  2003/08/20 (水) 00:27
おひさしぶりです。

というか、ひさしぶりに飛翔鮫を引っ張り出したら動かないんですけど!納得行かない!ヴァー!
…修理に出すか、買い直すか、微妙な値段なんですよねぇ。買い直すんだったら今度こそ付属品純正が欲しい気もしますし。

で、飛翔鮫のかわりに究極タイガーで遊んでみました。そして、もう若くないことを実感しました。あんなに難しいゲームだったとは…

> YAE-BRIGHTさん
タイニーゼビウスとはまた懐かしい。P6ってスペースハリアーも移植されてましたよね。たしか同じプログラマだったはず…松島氏、だっけ。
15年前、私はMSXでコナミシューティングやってましたねー。イースのMSX2版はとろくてイマイチでした。

> 蟻之人さん
コンソレット18って、緑色のやつですよね。これまた懐かしい。
…以下ナムコ話がひたすら長くなるので省略(汗

> 黒さん
ゲーメストが無くなった後、編集長以外が移籍して作ったアルカディアって雑誌がありますよー。内容は……スイマセン、読んでないんでわかりません(汗
ちなみに私が基板をはじめた時は、こちらのサイトからもリンクされている「あっくんの基板の館」がものすごく勉強になりました。
既に更新は終了されていますが、コンテンツは残してくれているので大丈夫です。

> テーブル筐体
多分中古だと思いますけど、復刻版か何かが出ていたらしいから、それかも…と思って検索してみました。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20011027/mako08.htm (2年前の記事です)
…新品が20万円で買えるようですな(^_^;

> たこやきのともぐいさん
どうもーこちらこそお世話になっております〜。

> でも今となっては、良い持ち味なのかもしれません。
そうですねー。基板も家庭用も、10年以上も経ってしまえば歴史遺産みたいなものですからね。
でも、思い出として取っておく方が幸せなのかもしれません。ひさしぶりにやると若くないことを実感して(T_T)

> えんま大王
さすがたこやきさん、あなたは漢の中の漢だ!
…でも家庭の方は大丈夫なのかと、若干心配になってくるのですが(^_^;



647. 今年は冷夏という事ですが・・・ 黒  2003/08/19 (火) 15:11
やっぱり夏は夏ですね。暑いです(笑)

>蟻乃人さん
「来て、見て、触って。富〇通のお店へ」
では無いですが、一度お店に足を運んでみます!

>たこやきのともぐいさん
お初になります。
留守の間にお邪魔していました。m(_)m
皆様からの私へのアドバイスに対して、お礼を言って頂いて有難う御座います。
勿論自身でもコントローラ、モニタについて調べてはいるのですが、
中々上手く検索に引っ掛からないですね・・・(苦笑)
ゲーメストのようなAC専門雑誌があるのかないのか・・・後で本屋でも覗いて来ます。
これからも宜しくお願いいたします。



646. しまった……^^; Sharky  2003/08/18 (月) 14:34
>(血涙→4WAYに変化、達人王5ボスより)
達人王『4』ボスでしたTT

なにやらドクロの目にエネルギーが集まっていき、次の瞬間目からビ━━━━━━ム!!しかし何よりも驚いたのはその後ビームが『横長の4WAY』になった事です!!かなりショックを受けました……

達人王での忘れられない思い出の一つです^^;



645. 最近……TT Sharky  2003/08/18 (月) 12:44
『東亜離れ』しています……(血涙→4WAYに変化、達人王5ボスより)

もう2ヵ月も東亜プランのシューティングをやっていないですTTあの時の熱いハートは何処に行ったんだぁ━━━━!!ですから黒さん、YAE-BRIGHTさん、蟻之人さん、yassyさん達が東亜話でヒートアップしていた時も参加できませんでした……TT

『暑かった』なんて理由になりません(他のサイトでのカキコもままならない程ダウンしてましたが^^;)反省の意を込めて今後の東亜の抱負を語りたいと思います

[達人王:最優先課題]
何時間、十何時間かかってもいい、何百回コンティニューしてもいい……達人王6ボスに会う!!(あわよくば引導を引き渡す!)

[ゼロウイング:優先課題]
『ハデス討伐』
2面に行けないんですTTメガドラ版は1周できたのに……(フリープレイ状態のコンティニューしまくりで^^;)早くAC版の『HIT MAN(8面BGM)』が聞きたいですTTあのハデスの猛攻は『気合』無しでは避けれません^^;

[武者アレスタ:メガドライブの東亜シュー]
『エンディングを見る』
せっかく『メガドライブが何気兼ねなく出来る』という恵まれた環境にいるというのにほとんどやっていませんTTコンシューマーゲームなんだから難易度低め(のハズ)なのに……TT

>いつもカキコありがとうございます。
そんな……最近はカキコをまるでしていないのに!たこやきのともぐいさんはこんな暖かい言葉を贈ってくれるなんて!……感無量ですTTウルウル

>もし差し支えないようでしたら、
当サイトの達人王ページに「Sharkyさん達人王奮戦記」ということで
コンテンツの一つにしたいな、と考えているのですが如何でしょうか?
よろしければお返事を下さいませ。
この文章を始めて見た時はビックリしました(唖然)と同時にあんな文章が公の場に公開されるなんて……正直、恥ずかしいと思いました^^;

掲載して問題ないんですが、できれば達人王6ボスに会う事が出来るまでご容赦願いたいです<(_ _)>(一体いつになるのでしょうかTT)それと掲載される前に文章をある程度修正したいなと考えています(特にツララTTアレはちょっと……)

修正した文章を時間の有る時にそちらに送りたいと思うのですが、メーラー何かまるで使った事も無いのでかなり不安です……^^;

たこやきのともぐいさん、これからも頑張って下さい<(_ _)>他の皆々様もこんな私ですがこれからもよろしくお願いします<(_ _)>



644. 久々の更新です たこやきのともぐい  2003/08/17 (日) 12:29
約1年ぶりのゲームのコンテンツ更新です。
タイトルは、「えんま大王」!
世界広しといえど、えんま大王でこれだけのコンテンツを
作っているサイトはまずないでしょう。(笑)
皆さんにお楽しみいただければ幸いです。



643. カキコありがとうございます たこやきのともぐい  2003/08/17 (日) 12:18
To:Sharkyさん
いつもカキコありがとうございます。
達人王奮戦記、楽しく読ませていただきました。
もし差し支えないようでしたら、
当サイトの達人王ページに「Sharkyさん達人王奮戦記」ということで
コンテンツの一つにしたいな、と考えているのですが如何でしょうか?
よろしければお返事を下さいませ。

これに限らず、皆さんの東亜ゲーム奮戦記を文章にしていただければ
それもコンテンツにさせて頂とうございます。
この掲示板に書き込んでいただくのもよし。
(ただし@nifty掲示板の制限で1カキコ1000文字まで。
 分割での書き込みを可とします。)
メールで送っていただいても構いません。
毎日、家庭や仕事で忙しいですが、今でしたらこれくらいなら
出来そうです。(^^;


To:開発さん
いつもカキコありがとうございます。
達人王って確かにストレスとの戦いですね。
これをやっていた当時ドキドキしながらパターンを探していました。
ノーミスの限界は、6中ボスで1ボンバー使えばツララ地帯まででした。
ボンバーがない時は気合いで抜けることもあったのですが、
5分5分なので決めボムが必要でした。
ツララ地帯もどうも苦手でフル装備でも苦戦しました。(ー_ー);;トヲイ目
それでいてボンバーをケチりながらやるので、ミスった時の
精神的ダメージは計り知れません。(笑)



642. カキコありがとうございます たこやきのともぐい  2003/08/17 (日) 12:17
皆さんご無沙汰です。
忘れた頃にやってくる管理人たこやきのともぐいです。
管理人不在の中、いつも楽しいカキコありがとうございます。m(_ _)m


To:YAE-BRIGHTさん
いつもカキコありがとうございます。
盆のお仕事ご苦労様です。
ローリング筐体は便利だったですね。
学生時代にゲーセンでバイトをしていたとき、
たまたま、テーブル筐体と、ローリング筐体で
モニタの向きを変えたことがあったんですが
あまりの便利さに感動した覚えがあります。
テーブルでは静電気バチバチ君に怯えながら
2人掛かりでやってました。(笑)
黒さんへのアドバイスありがとうございます。


To:蟻之人さん
いつもカキコありがとうございます。
なんと筐体をお持ちでしたか!
とても羨ましい限りです。(^^)
当方所有のテクナートモニター、そろそろ映像がショボく
なってきたので買い換えをしたいところですが、
どうせ場所を取るのなら筐体を導入したいところです。
しかし生憎、先立つものがないのと(T_T)
昨年えんま大王筐体を我が家に導入したときに
嫁に気合い入れられたので暫くは大人しくしていないと
いけないので… f(^^);
黒さんへのアドバイスありがとうございます。


To:黒さん
どうもはじめまして。
当サイト管理人たこやきのともぐいと申します。
ご来店いただきましてありがとうございます。
飛翔鮫ご購入おめでとうございます!
プレイできる環境が早く揃いますように。(^^)
でも家庭用TVを縦置きにするのは故障の原因に
なりかねません。
皆さんのアドバイスを元にじっくりと考えて、
今の住まいで導入できるような環境にしていきましょう。


To:yassyさん
どうもいつもお世話になっております。m(_ _)m
いろいろと黒さんへのアドバイスありがとうございます。
コンシューマへの移植は当時確かにショボ〜ンでした。(笑)
そのために私はACにのめり込んでしまう原因になってしまいましたが。
でも今となっては、良い持ち味なのかもしれません。



641. 盆なのに仕事(泣 YAE-BRIGHT [URL]  2003/08/14 (木) 10:47
>>蟻之人さん
ローリング機構はどちらかと言うと権利云々ではなく、
その部品を削れば安くなるからですよ。
大き目のゲーセンなら大体2,3人は店員居るから
縦画面にするならなんとかなるじゃないですか。
むしろ縦画面はそのまま運用しちゃうし一々ゲームごとに替えるの面倒だし。
ゲーセンも台数多く買いたいから結局割高なローリング機構は廃れたのです。
なおタイトーのカナリー筐体もこれが付いてます。
SNKのキャンディ26もそうらしい(未確認)。
重くなきゃなぁ・・・買い直すのに(ボソ



640. レバーのメンテは重要 蟻之人  2003/08/14 (木) 03:58
TVは縦置きにしない方がいいとよく聞くのですが
私は普通に縦置きにしてゲームしてました。
壊れなかったのは使用時間が短かったからなのかもしれませんが。

>YAE-BRIGHT さん
その筐体の事は聞いたことがあります、これを聞いたときは
なんとすごい機能なんだと思いました。
でも、権利がどうのこうのでローリングは他の筐体には
付かなかったとか・・・ふ〜



639. 長くなたので続きはまた 蟻之人  2003/08/08 (金) 04:38
>黒さん
私も始めはC−BOX買ったのですが、デカイし重いので
膝の上に乗っけて出来なかったので、変換とコントローラー
作ってしまいました。多分1万切る位だった気がします。
それは、置いておいて私のお勧めはシグマの電源BOXだけ
買って、コントローラーは自作がいいと思うのですが
いかがなもんでしょうか?とは言うものの
やはり安い買い物ではないので、じっくり調べてから
購入するのがいいですよね。
私の様に、C−BOXも筐体も欲しいからというだけで
後先考えずに買ってしまうのは、やめたほうがよいかと(笑



638. モニターは暫くお預けにしようかと思います。 黒  2003/08/07 (木) 22:40
>YAE-BRIGHTさん
筐体はやっぱり重量的に辛い物があるので、とりあえずコントロールBOX&テレビで我慢します。ドット避けなんて今の自分には出来無いだろうし(爆)
確かにモニター単体で買うよりは全然安い場合が多いですね。

>yassyさん
専用のモニターだけは見切り発車したら高い買い物だし後悔しそうなので色々悩んで決めたいと思います。
テーブル筐体拝見させて頂きましたが、高い!(笑)
あれってやっぱり中古ですかね。いやぁあれじゃ手に入りませんね。

>蟻乃人さん
60キロの筐体って事はかなり軽量な物ですよね。
18インチって事はPCのモニターくらいですよねー。
部屋に置くにはその位がスペース的にも重量的にもギリギリのラインかな・・・。



637. 最近やっと仕事に余裕が出来ましてね YAE-BRIGHT [URL]  2003/08/07 (木) 18:26
>>yassyさん
・・・タイニーゼビウスを思い出しました。
今から15年前。PC9801がやっと主流になってきた所かな?
俺はPC88でY'sやってたし。そんな時代ですよ。
PC-Eはコンパイル系やハドソンのキャラバン用とか好きですね。
ちなみにPC-E版究極タイガーはコンパイル製。

>>蟻之人さん
自分が持ってたのはドーミー筐体って言うコナミの奴です。
26インチでローリング機構付。縦STGには重宝。
しかし重量110kg・・・

>>ローリング機構
ここ試験に出ます。調べとくといいでしょう(ぉ。

>>ヤフオク
5000円のアレ、売れなかった模様・・・
買っちゃおうかな(爆。モニターだけ転売〜♪



636. タイガー 蟻之人  2003/08/07 (木) 06:01
参考になるとよいのですが
私の使っている筐体はコンソレット18で
モニター18インチで重さ60キロでスペースも
そんなにとっていませんよ(でもそれなりには・・・

PCエンジン究極タイガーの黄色はセレクトボタンを
押しながら取ると、ホーミングしたような?



635. こもど〜る yassy [URL]  2003/08/07 (木) 00:07
> YAE-BRIGHTさん
発見しました!
http://www.toaplan.com/flyingshark/index.html

他にAMIGA、Spectrum、Amstrad CPC、ATARI STでも出てたみたいですね。
シンクレアスペクトラム版なんか、とても88年製とは思えない味わい深いグラフィックですね(汗



633. putiputi yassy [URL]  2003/08/06 (水) 23:54
> 黒さん
ここでテーブル筐体売ってるみたいですけど、値段が…
www.bally.co.jp/japanese/game/ug-main.htm#video

ヤフオクに出てるのも高いですね。

コントロールボックスにはYAE-BRIGHTさんの解説の通り、ビデオ出力が付いているのでだいたい大丈夫ですよ。
ただ、飛翔鮫と究極タイガーをうちのシグマAV5000のビデオ出力で映すと、右側が自機1機分くらい切れるという現象が。
それで今は15KHz対応のパソコンモニタを使ってるんですけど、縦置きにするのはちょっとおっかないですね。
やはり専用のモニタが欲しいところです。

> ショボ〜〜〜ン
ホントですよね〜。今ああいう移植度で発売したら暴動が起きかねませんよ。
でも、今見るとそれが味になっているというか。あえて基板ではなくファミコンやMSX版をやりたくなることもあります(^_^;
これもまた一つのノスタルジーかな。

今のゲームは、どうせすぐ移植されるんだろーとか思ってしまって、あんまりゲーセンでやる気が起きません。
逆に移植版の方が出来が良かったり、サービス満点だったりして…

> PCエンジン
R-TYPEとかも凄かったですよねぇ。



632. さー問題点潰していきましょうか(笑 YAE-BRIGHT [URL]  2003/08/06 (水) 15:58
・モニタ
家のTVを使う場合、縦STGはTVを縦にする事を覚悟しなければなりません。万が一の故障を考慮に。
市販されているコントロールBOXは、大抵RGBtoビデオ変換機能が付いているので余り考えなくていいでしょう。
先のオークションの物だとRGB専用のようですが、RGBtoビデオにする機材なんかもあります。
PC系の物ですが大体使えるはず・・・(周波数15kHzが対応していれば)。7k〜15k程度と思われ。
昔私は電子工作キットでこれを自作しちゃってます(ぉ。
またビデオ変換すると滲みやドットの潰れ等の弊害が起きます。ドット単位の避けには不向きと思われます。

・コントロールBOX
中古完品で15k位からあるようです。新品だと30k以上が相場ですね。
色々情報を仕入れて検討を。ちなみに私所有の物はパナツインです(麻雀も出来る奴)。

・筐体
略(ぉ。
つーか本物の環境でやりたいなら絶対これ。
場所と重さと家に持ち込めるかがクリアできれば・・・
上手くすればタダで手に入る。
#オークションで1円で売った人←俺

基本的に基板屋のHP等をいくつか眺めた方がいいですよ。

参考にコレも貼っとこう。
ttp://katak.personal.ne.jp/others/pcb/

>>こもどーる
検索したけど見つかんなかったですぅ。



631. 欲しいです(爆) 黒  2003/08/06 (水) 14:31
>YAE-BRIGHTさん
色々親切にして頂いてすみません。煽られてるっていう風に取ってませんよ!(^^
寧ろ、自分も早くどうにかしたいのですねー。
昔良く行ってたゲーセンはもう地震で潰れちゃっててですね。ひいきにしている所がないし、良く考えたらこの何年かゲーセン所かゲームしてないし・・・(笑)
でも現時点ではモニターは無理っぽいですね。テレビで出来るように出来る装置があるみたいですが、そっちについて一寸調べてみようと思っています。

究極タイガーのPC−E版、確かに横のショットが前に曲がって飛んでた記憶があります。部屋のどっかにHuカードあるかもです・・・(^^;

>yassyさん
コントロールボックス欲しいです(笑)
将来的にはテーブル・・・(まだ言うか)
最近のゲームってもうゲーセンそのものじゃないですか。
操作感等は解りませんが、ぱっと見る限りは凄そうですね。
昔、コンシュマーへの移植作品は、ショボ〜〜〜ンでしたよね(笑)
そんな事も解ってるんですが買っちゃうクチでした。
PC-E出てきたときはグラフィックとサウンドに驚かされましたねー。
ワルキューレ(ナムコでスミマセン)は移植度高かったですね。



630. スゲェ!最初から3Wayだ!(達人を初めて見た時) yassy [URL]  2003/08/06 (水) 00:05
> 黒さん
購入おめでとうございます〜\(^_^)/
なーに、付属品純正が出てきたらまた買えばいいんですよ。
値段的には大して変わらないと思いますから。
コントロールボックスもだんだん欲しくなってきましたね、ね?

> 緑
そうそう、緑も厳しかったですよねぇ。ただ、まだ使いどころがあるので許せません?
その点、黄色はどこに行っても果てしなく使えないのがなんとも。私的に飛翔鮫>究極タイガーなのは黄色のせいです。黄色のバカー

> YAE-BRIGHTさん
どーもこんばんはー。詳細な情報どうもです〜
飛翔鮫の68版は悲しい出来でした。究極タイガーは結構がんばってたんですけどね。
達人も移植されるはずだったのに結局でなかったんですよね。
シリーズ3本買って応募すると何か貰えるようなことがパッケージに書いてあったような記憶があるんですが…

そういえば、コモドール64だかにも移植されていたような遠い記憶が…自信無しです…

> 黄色ホーミング
使えないからこその黄色!黄色が便利になったらそんなのは究極タイガーじゃないやーい(言いすぎ)



629. Re: ううう・・・ YAE-BRIGHT [URL]  2003/08/05 (火) 13:16
モニタ自体は普通に買ってもこのくらいしますしね。
電子工作好きなら自作も面白いですよ。
また縦STGメインなら筐体購入もいいかも。
懐との相談ですね(設置場所もか。
#私は2階に引越しで泣く泣く筐体を売却。

煽ってるわけじゃなく、その辺はよく考えてご購入ください。
持ってる基板を知り合いのゲーセンに入れてもらうってのも1つの手ですよ^^



628. ううう・・・ 黒  2003/08/05 (火) 12:55
>YAE-BRIGHTさん
もうそこまでして頂いたら何が何でも手に入れないとイケナイっすね笑



627. おぉ YAE-BRIGHT [URL]  2003/08/05 (火) 12:45
>>黒さん
TOWNS版ありましたねービングだったかな?
敵の複葉機を〜は戦車とか高射砲とかですよ。背景は壊れないです。
つーかAC版の共通のフューチャーなはず。

おっとまためっけた。自作品だけどモニタ付きか・・・
ttp://page2.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/b40711481



626. 飛翔鮫タウンズ版もあったみたいですね。 黒  2003/08/05 (火) 12:07
>YAE−BRIGHTさん
初めましてー。
細かい情報サンクスです!
「#敵の複葉機を撃って地上に落ちるパターンの時、落ちる場所に地上物があるとそれも壊れる!(?)」
とありますが、壊れない物も存在するという事ですか!?
自分が買ったのは一体何なんでしょうか(笑)
ホントプレーするまで解りませんね。
後、下の貼り付けて頂いた某オークション情報はオイシイ話ですね!(笑)
でもこれは結構な金額になりそうですね・・・見た感じ非常に綺麗な物のようだからめっちゃ気になっちゃいます。



625. 何ヶ月振りだろう・・・ YAE-BRIGHT [URL]  2003/08/05 (火) 11:50
えー皆様お久しぶりです?初めての方は初めまして(笑。
YAE-BRIGHTと申します。色々忙しくて見てる余(以下略。
ツマラナイ近況報告もまー後ほど。管理人さん元気してますか?
俺はもうダメです(意味不明。

>>飛翔鮫
過去ログも調べて見ると判りますが少し書いてみますか。
・AC版 国内「飛翔鮫」海外「Flying Shark」「Sky Shark」
・CS版 海外「Sky Shark」(NES)
・PC版 X68k「飛翔鮫」(カネコ) 他情報求む。

#国内版はコンティニュー無。海外版は有。
#幻の2P同時プレイ版の存在(実はX68kの開発バージョンとの噂)。
#開発者の話では「飛翔鮫」が海外で売れなかったのは2P同時が出来なかったからとか。
#だから次作「究極タイガー」で海外版を「ツインコブラ」とし2P同時プレイにしたとか。
#敵の複葉機を撃って地上に落ちるパターンの時、落ちる場所に地上物があるとそれも壊れる!(?)
#ちなみに私は6kで買いました。オリジナルインスト込。

>>蟻之人さん
正直申し上げて、達人王1周クリアは凄いです。はい。俺挫折組(ぉ

>>黒さん
こんなのどぅ?(ぉ
ttp://page.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/58814801

>>yassyさん
PC-E版でセレクトボタン押しながら黄色を取るとあら不思議。
横のショットがホーミングに!でも使えないのは変わらず(爆。

そんな私は達人派〜



624. か・・・買っちゃった・・・ 黒  2003/08/05 (火) 05:59
>yassyさん
自分は早漏体質の様で見切り発車!!って事で、
買っちゃいました・・・でも、オリジナルが出て来たらそれはそれで欲しいな・・・なーんて・・・(大汗)
あ、コントローラや、ハーネスを買う金は無いのでインプレは出来ません・・・(TT)

>究極タイガー
黄色にはやられました。個人的には緑も最悪です。
自分が使うのは青でした。それはやっぱり飛翔鮫の様にプレイする為です(笑)

>ドラスピ
確かに3本になってしまうとすぐ死にますよね(笑)
懐かしいなぁ・・・



623. 虎のことを書くのを忘れてた yassy [URL]  2003/08/02 (土) 23:23
東亜から受けたトラウマ。もう一つは究極タイガーでタイミングを間違えて黄色を取ってしまった時…
他メーカーだとドラゴンスピリットで首3本とか。

> 黒さん
どーもー。
たしか、私も断末魔のボムで1UPしたことありますよー
多分間違いないですけど、ひょっとしたら間違ってるかも(汗

> 隣りでなくとも
白状しますと、さらにもう一つ隣の麻雀クリニックにも気を取られてました…
当時はテーブル筐体でしたから、よく見えたんですよね。(なんとなくいいわけ)

> 見掛けたら
らじゃー!



622. 東亜プランのカッティングでも作ろうかと思ってます 黒  2003/07/31 (木) 01:23
>yassyさん
こんばんわ。
そうですよね〜。
1UP編隊が出てくると焦ってボムまで使って死んだり・・・(笑)
そんな事、自分もすっかり忘れていました。
それと、確かに言われてみればボム出した直後にやられてましたね。
自機が死んだ後に敵機が戦車に墜落して1UP、ゲームオーバーを免れた・・・なんて記憶もありますが、この記憶は間違ってるかもしれません(苦笑)
「あー死んだ」
と、さっさと立ち上がったら1UPの音が・・・そんな感じです。
あと、隣りが麻雀ゲームって・・・その気持ち解ります(^^;
「つよいのね♪」
見たいな声が聞こえたらやっぱり気になっちゃいます。隣りでなくとも(笑)

基盤入手考えているのですが、何処のお店もインスト、マニュアルコピーですね。
どうせ手に入れるなら・・・と拘ってしまいます(爆)
ですので、まぁいつか見付かればなんて気長に見てます。
でもお話しているとどんどんプレーしたくて堪らなくなりますね!
何処かで見掛けたら教えて下さい!m(_)m



621. 鮫とか虎とか yassy [URL]  2003/07/30 (水) 03:29
> 黒さん
どーもー。
そうそう、敵機のやられ方複数あるんですよね。忘れてました。
私は岩山を破壊すると中に戦車が!ってのにビビリましたね。1UP編隊が出てくるとあせって自滅したり、当時は純粋だったなぁ。
あと、隣がスーパーリアルマージャンP2だったので、気を取られてやられたり(汗

ボム。「危ないっ」と思って発射して、結局やられて、その後に炸裂という悲惨な光景がトラウマにー。
そんな私は達人ボムが大好きです。

あー、なんかひさしぶりに基板引っ張り出して遊びたくなってきました。黒さんもとりあえず基板だけでも入手されてみては?
テーブル筐体はあまり見かけませんけど、基板はわりとありますよー
(インスト、マニュアル純正にこだわるとちょっと少ないかも)

> Sharkyさん
どーもはじめまして。
そういえば、基板屋で以前「飛翔鮫(海外版)」というのを見かけたのを思い出しました。
そう高いものでもなかったはずなんで(むしろ国内版より安いはず)、次機会があったら購入しようかな。



620. こんばんわ〜 黒  2003/07/25 (金) 20:12
>yassyさん
おはつです。レスどうもです。
確かに良く練られてるゲームですよね〜。
敵機が墜落する場合と、いきなり爆発してしまう場合もあったりと、そんな細かい造りもあの頃の自分には特別な物に感じましたね。
ショットが最強の時に最終面のサウンドを聴くのが堪らなかったです。あの曲好きなんです^^。
自分的にはボムは使い勝手が良かったです。
ですので余計に究極タイガーのボムには苦戦した覚えがあります(笑)

>sharkyさん
おはつです。こちらこそです。
私なんてもう随分とゲームしていないので、ネタなんて無いです・・・
思い出くらいしか・・・(^^;
横文字のタイトルの物は海外物という事ですねー。
海を越えても人気はあったんでしょうか?
日本のゲームは自分の中では世界一の品質だと思うのですが・・・。
3つ出てたという事は知名度もあったっぽいですよね。^^

>蟻乃人さん
おはつです。
その「決り文句(?)」良いですね!(笑)
自分も負けてませんよ!(爆)
達人はグラフィック綺麗でしたよね。
その分難易度も高くなってましたが・・・。
下手の横好きな自分ですが宜しくです。



619. しょせん私は 蟻之人  2003/07/25 (金) 04:18
黒さん初めまして、蟻之人です。
弾に当ることに関しては一流プレイヤーです。
東亜スタートは「達人」なので、飛翔鮫の事は分らないんです。
お役に立てなくて申し訳ないです。
と思い返してみると、達人1銭万、バツグンSP普通クリア
達人王1周クリア位なので
実はあまりコアユーザーではなかったり・・・(沈
でも、掲示板には参加させて下さい〜(号泣



618. 皆さん、お久しぶりです^^ Sharky  2003/07/24 (木) 12:37
yassyさん、黒さん、はじめまして<(_ _)>『飛翔鮫』『鮫!鮫!鮫!』の東亜作品の影響を受け、『鮫』をキーワードにHNを決めました『Sharky』と申します^^何とぞよろしくお願いします<(_ _)>

最近『達人王』をやる時間が取れず(何時間もプレイしないと進めないんでTT)話すネタがあまり無かったため、掲示板に参加しておりませんでした^^;

飛 翔鮫のバージョンですが、飛翔鮫『[Toaplan] Taito Corporation』の他にFlying Shark『[Toaplan] Taito Corporation』とSky Shark『[Toaplan] Taito America Corporation (Romstar license)』が出てたようです

私は、基盤についての知識は無いに等しいですが、ちょっと資料があったのでコピペしてカキコしてみました^^;

詳しい内情は知らないのですが……何かの参考になれば幸いです^^;



617. 飛翔鮫 yassy [URL]  2003/07/22 (火) 23:50
ひさしぶりに現われてみました。

> 黒さん
どーもはじめまして。私も飛翔鮫好きです。
シンプルなゲーム内容ですけど、敵やアイテムの配置なんて相当練られてると思います。
あとゲームオーバー〜ネームレジストのあたりのもの悲しさが好きですねぇ。

飛翔鮫って今やると相当難しく感じますよ。1面から結構なスピードで弾が飛んでくるし、武装が貧弱でいきなり押され気味になるし。
あとボンバーがボタンを押してすぐ炸裂しない(緊急回避に使えない)ってのもありますね。

別バージョンって無いような気がしますが、私が知らないだけかも。



616. (^^; 黒  2003/07/22 (火) 12:15
東亜ファンの皆様のお話を聞けると思っていたのですが・・・(^^;
最近、毎日のように自分なりに色々調べてるんです が、自分のプレイしていた飛翔鮫は難易度が高かった気がします。調べているとどうも皆さん相当周回されているようなので・・・。設定を変えていたのか、も しくはヴァージョンがあるのか・・・。あ、私が下手糞というのが一番濃厚な気もしますが・・・そこは突っ込まないで下さい(笑)
それはともかく鮫!鮫!鮫!は色々ヴァージョンがあるようなんで飛翔鮫もあるんでしょうか?基盤を買うとなると難しいモノですね。



615. 東亜プランでは無いですが・・・ 黒  2003/07/10 (木) 03:06
「アサルト」というゲームでした。スッキリしたところで寝ます(笑)
失礼しました。m(_)m



614. 初めまして。 黒  2003/07/10 (木) 02:55
>管理人様
>常連の皆様
初めまして。東亜プランのファンと言うよりは寧ろ、鮫シリーズのファンの黒です。m(_)m
小学校の頃から何故かゲーセンに通っていて、飛翔鮫にハマリってしまい、暴走族のお兄ちゃんと飛翔鮫を仲良くプレイしてました(笑)
自分は3周目が最高でした。
当時はまだテーブルの筐体がまだまだ主流で自分の行っていた所は日光で反射して見難くなる時間があったりと・・・懐かしいです(^^;
高校に進学してからもゲーメストって今もあるか分りませんが、端から端まで読んで基盤の値段をチェックしてましたが、やはりちょっと金銭的に辛い物があり断念していました。基盤自体は5〜8千円と安かったんですが・・・コントローラ等まで手が回らなかったです。
そしてここ5、6年はゲームは一切しなくなったのですが、26になっても以前から飛翔鮫だけは手に入れたいと思っていたのでネットで検索し、そしてここにお邪魔させて頂いたと言う事です。
鮫 の魅力は沢山あるのですが、自分にとっての一番の魅力は扇状に増えていくショットです。あ、コイン入れたときのクレジットの効果音もカッコイイですね。 鮫!鮫!鮫!もかなりやりこみましたが、我侭かも解りませんが、ちょっと飛翔鮫には敵わないかな・・・。でも音楽は非常に気に入ったのでサントラは買いま した(笑)
あの頃のゲーム音楽(特にシューティング)って凄くカッコよかったと思います。
その後いくつかのシューティングも勿論プレイしましたが何か物足りなくて、結局シューティングから足が遠のき、ゲーセンにも足を運ばなくなりました。

飛翔鮫の情報なんて引っ掛からないだろうな・・・と勝手に思い込んでいたので凄く嬉しいです。エ〇ュ等出回って居るようですが、自分はテーブルの筐体と基盤を揃えて是非もう一度楽しみたいです。
長々と一方的に書き込んでしまいましたが、またお邪魔させて頂きたいと思います。

PSMrヘリ、レインボーアイランド、黄金の城なんかもやりたいですね。後、戦車のゲーム。スティックが二本でその先にボタンが付いてる奴なんですけど、何でしたっけ?ちょっと今から調べてみます。m(_)m



613. シャーキーさん・・・ 開発  2003/07/07 (月) 20:18
お疲れ様でした。ツララ地帯は・・・自力で思いついたやり方が有るので粘って無理そうでしたらお助けします。
しかしノーヒントでクリアするのも味があるので是非頑張ってみて下さい。
という私も達人王のビデオは見てみたいですが人のつてを使わないと入手は出来そうに無いですね。
検索に引っかからないのです(;;)



612. なにげに 蟻之人  2003/07/03 (木) 03:34
東亜が倒産して、その年にケイブが出来たのですね
知りませんでした。
ということは、東亜がケイブと名前が変わったと
思ってよさそうですね。(厳密には違うのでしょうが



611. ひっそりと 蟻之人  2003/07/02 (水) 01:54
もう出ているネタでしたら無視して下さい。
3ボスの安置ですが、画面右端に行きボスの
パーツ(ただのグラフィック)で右下に下がっている
棒(?)に自機の先が当る位の位置が安置です。
そしてボスが下がって来たら一緒に下がります
曖昧な記憶なのですが多分自機三キャラ分位でしょうか
それでボスが上に上がったら又元の位置へ
といった感じです。うまく説明できているとは
思いませんが、いかかでしょうか?



609. 達人王(あとがき) Sharky  2003/06/30 (月) 18:10
画面両端に氷とも思えない色のつららが並ぶ……そして、画面上方からツララの姿を借りた悪夢が飛んで来た!もう達人ボムは無い、 力で押しきるしか他に道は無い!赤のレベルも高いはずだ……このまま突き進むぞ!そう心に決めた瞬間、1本のツララが機体に突き刺さった……『死』……そ の言葉により、長かった戦いも、あの地獄の日々も儚く幕を閉じたのであった…… (完)
--------------------------------------------------------
いやぁ〜、あの時の闘争心を思い出して書いてたら、かなり『イっちゃてる』文章になってしまいました^^;たこやきのともぐいさんをはじめ、いつもこの掲示板を愛している皆様に深くお詫び申し上げます<(_ _)>

『つらら地帯』も1時間位粘って、少しは進めるようになったんですが
、前回は中ボスの弾幕で戦いの炎が絶える事はなかったんですが、今回は敵も少なく、達人ボムもすぐなくなるので、とうとうゲームオーバー画面をじっくり眺めてタイトル画面に戻りました。

つららを避けるために『引き付け』をするのも結構楽しかったんですがねぇ〜。『中ボスエリア』で燃え尽きました^^;

土曜の朝の11時頃から始めて、休憩時間(?)体力補給時間(?)も含めて終ったのが夜中の8時頃(9時かな?)なのでプレイ時間は実に8時間以上……(『達人王』オンリーで)

『中ボスエリア』のパターン組んでてホント楽しかったですTTあの時の私は正真正銘の『戦士』でした。その心理状態も形容出来る言葉が見つかりませんTT(シューティングをやっていてあんな気持ちになる事が出来るなんて……)

プレイヤーをこんな気持ちにさせてくれるゲームを作った我らが『東亜プラン』、究極のシューティングメーカーです……TT



608. 達人王6面地獄巡り(下)  Sharky  2003/06/30 (月) 17:34
本当にこの『中ボスエリア』を抜けるため、何度コンティニューしたことか……ここまで来るのにだって4,5時間かかってます。

あ の『中ボスエリア』最初の地点に戻されても、私は諦めませんでした。その理由は、あそこまで出てくる敵の全ての配置を覚え、中ボスも弾幕もかなり避けれる ようになっていた、そういう段階での敗北でしたので、再びそこに行く自信はありました。今まではわざと残機0にして先輩からのパワーアップ頼みだってので すが、次第に、赤1でも砲台の所まで行けるようになりました。

そして、あの得体の知れぬ異形の群れ……奴等へのパターンを組める時間も次第に増えて来ました。そして己の知る限りの『引き付け』を駆使し、遂に奴等への完全な赤パターンが出来ました!パターンは出来た……後は実行するだけだ!

砲台まで行けない時が幾度もありました。『諦める』そんな言葉も過ぎりました。しかし『赤1で砲台まで行けば……確実に抜けれる!』そんな『勝算』がありました

そして、パターンを遂行した後……まだ奴等はいた!しかし、達人ボムが1発残ってる……迷わず使いました。

そして伝説の『つらら地帯』という戦場へ……



607. 達人王6面地獄巡り(上) Sharky  2003/06/30 (月) 17:09
5ボスを倒した……でもまだ6面がある!一体どんな試練が待ち受けているのだろう……

6面スタート……実はこれ、半月位前の話なのでかなり忘れてしまいましたTT(ぉ どんな地形だったかなぁ〜^^;BGMも後半部分しか覚えていませんTTまぁ、そんなうつろな記憶ですが書きます。

と にかく序盤、早速死にました♪(もう当たり前)結構進んだつもりでも、戻されるんですよねぇ〜^^;どうやらBGMを一巡した地点で死なないと戻されるみ たいです。(まともに聞けた時なんて殆ど無いですTT)でもこういう戻され方嫌いじゃないです。今までは貧弱な装備でやり直し食らってましたから……十分 なパワーアップが出来て進めるのでかえって嬉しいです♪

そういう訳で何度もコンティニューしたんですけどぉ〜、皆さんこれ気付いてまし た?6面で残機0になると『先輩』(『達人』の機体)が現れてパワーアップアイテムを3つばら撒いてくれるんです!先輩を初めて見た時は『えっ』と思いま した^^;こんな演出をしてくれるなんて、さすが!東亜プラン!おまけに先輩は無敵で上手く利用すれば盾になってくれます♪一定時間しかいないのもポイン トです♪

とにかく『6ボスに会う!』、この思いを胸に秘め、何とか先へ進も進む事が出来、やってきました中ボスエリア!これが噂の中ボス ですか〜、緑ザコ群の配置も嫌らしいですね〜。けれども私には先輩の援護があります。上手くいくと中ボスを倒してくれます♪おまけにパワーアップもさせて もらえるので、自信を持ってレッツGO!(そしてゲームオーバー画面へGO!(爆))

この中ボスエリアは難しかったですが、かなり面白 かったです。次第に中ボスの攻撃の弾と弾の隙間をくぐれる場合が増え、ザコの配置も頭に入り、先輩の力を借りずに倒せる機会も増えて来ました、そして最後 の緑ザコ群の対処方を覚えた所で突破!さらに、その先には回転式全方位弾を撃ってくる砲台3つも上手く対処!長い1時間(あれ?2時間)でした〜

その後、何か変な奴等がうじゃうじゃ出て来て、ボムも切れていたのでやられました♪まぁ、次はここからだろと思いながら次に見た画面はなんと……見慣れた風景……またやり直しかぁ〜!!!!!!!!!!

もう諦めることに……はしませんでした!なぜならばこの時の私の頭の中には『6ボスに会う』から『このエリアを抜ける!』に変っていたからです!必ずこのエリアを突破してやる……そう胸に秘めて



606. 達人王5ボス奮闘記 Sharky  2003/06/30 (月) 12:35
先日再び『達人王』をやりました。

『5ボスを倒して6ボスに会う!』6ボスは一体どんな攻撃をしてくるのか……そう思いを馳せながら進みました。一体何回コンティニューしたかわかりませんが^^;なんとか5面に行きました。(相変わらず3ボスは装備無しで……あれ?今回は違ったかも?)

ピピル人は最後のエイリアンの頭を破壊すると出現します。ん〜、弾を当てるとアイテム落とすみたいですね。(破壊は出来ませんでした)一体何者なんだ(?_?)

さぁ!5ボスまで来たぞ!今度こそお前を倒す!一回目のパターンは作ってあるので前回のようにボムの決め打ちをしなくなりました。それでも何度も何度も敗れ去りましたが、一回目の攻撃を見切ってあるので自信がありました。

そ して、決戦の時!第二形態へ!あの全方位弾(前方のみ)をいかに対処するか!それが勝利へのカギでした。何度か敗れ去った後、一つの考えが浮かびまし た……それは、『全方位弾を無視してホーミングを避けるリズムを崩さない、そして危なくなった時に達人ボム!』というものでした。

この戦法で再び挑んだ後、考えた通り、全方位弾を無視しても避けれる場合が多かったです。2,3度目の挑戦の時、敵の青いボディは次第に赤く染まり、辺りは轟音が鳴り響き、次の瞬間5ボスは爆発音と共に砕け散った……ついに達人王5ボスを倒したのだ!

その時は『やった!』と叫びました。こんなにボスを倒して嬉しくなったのは初めてだと思いました。

だがこれは6面への片道切符に過ぎなかった……



605. ひっそりと 蟻之人  2003/06/30 (月) 02:31
もう出ているネタかもしれませんが達人王の
PUSH4で任意に高速スクロール出来るんですよね
これを見つけた時、改造という訳でもないので
もしや全一もこのボタンを使って・・・
などと思ってかなり萎えました。
もちろん全一の方は、スクロールを使っていないでしょうし
私も全一を狙える腕は無いので、考え過ぎなのでしょうけど。
やはりデバック用なのでしょうか?
ちなみにPUSH3は無敵モードの自爆用です。
私の基板は1P側が常にONの状態なので
始まった瞬間に堕ちますね(笑



604. グラフィック 蟻之人  2003/06/19 (木) 00:29
たわいもない疑問ではありますが
逆鱗弾のグラフィックが達人王に
似ていた気がしたのですが
開発に東亜の方が参加していたのでしょうか?
もしなにかありましたら宜しくお願いします。



603. 今は蜂 蟻之人  2003/06/07 (土) 02:42
改めて初めまして蟻之人です。
達人王といえば、夏に風通しの悪い部屋で
5面の攻略をしてて、三時間以上同じ場所で
死に続けた事が、今でも忘れられません。
ところで何で東亜は倒産してしまったのでしょう?

>たこやきともぐいさん
情報ありがとうございます。
東亜ゲームの事は、現役プレイヤーではないので
昔話になってしまうと思いますが
宜しくお願いします。

>開発さん
すみません
怒首領蜂がお手頃な値段になっていたので
買ってしまいました、今は火蜂と遊んでおります。
情報提供ありがとうございました。

>Sharkyさん
ヘンな生き物ですが、昔一度破壊したような気が
したのですが、記憶違いか幻か・・・もしや夢!?
それで5ボスの事ですが、フル装備赤・スピードで
ボム1個で撃破出来たと思います。

>しんのすけさん
今の時期、達人王を探すのは難しいとは思いますが
なんとか見つかるといいですね。



602. ピピル人 Sharky  2003/06/05 (木) 12:45
とりあえず二つ前(現時点)のページの方々にご挨拶します^^

ポコリンさん、yassyさん、しんのすけさん、蟻之人さん、GOBさん、Go!さん、YAE-BRIGHTさん
はじめまして!Sharkyと申します^^
名前の由来は……言うまでもありませんね^^;("shark(鮫)"+"y"です)

本題に入ります^^

前回お話した5面道中で、あのエイリアンの頭(完全に破壊すると横に円弧状の弾をばら撒くヤツ)の出る所の話なんですが、しばらく進んだ所でそいつを破壊した所(左側にいました)何と!中からヘンな生き物が出て来ました!(そしてアイテムを幾つか落としていきました)

多分隠しキャラだと思うんですが、GOBさん(まだお話していませんが)のページの『このゲームのボスだけでも見てみまショー』のゼロウイングのページに同じ生き物を発見!

え……?『ピピル人』?一体何者??

そう言えば、達人王のインストカードにも出ていますね。(ここのページより)もし、バックストーリーとかありましたら是非とも教えていただきたいです<(_ _)>(意外とディープな設定だったりして(期待))

>そんな私は運良くても6面中ボスまでのノーミスですね。(開発さん)
おお!それはそれはかなりの腕前である事が伺えます^^ノーボムでしょうか?

>私はシューティングは仕事みたいにガチガチのパターン攻略は気が向かないので暇つぶしの遊び相手として適当に遊ぶ感覚ですのでいつまで経ってもパターン化出来ません。(同上)
そういう感覚って大事ですよね。私はパターンを作ろうとすると『完璧なパターン』を目指してしまいがちで、いつまで経ってもパターン化出来ませんw(というよりもまだ1コインしたシューティングがないですTT)

そんな風に暇つぶしに遊んでいてたら、いつのまにか1コイン出来るようになっていた!そんな風にシューティングが遊べたら最高に幸せだと思います♪



601. Re: 達人王 開発  2003/06/03 (火) 14:30
ども。
達人王・・・それは究極のストレスとの戦い・・・
基板は安いんで出来れば買っていただきたいですが、基板の一番のネックが前に書いたように業務用モニター以外は同期が合わない場合と画面領域が全部写らない場合が有る事でしょう。
さて、5面ボス・・・これが厄介で、パワーアップの状態によっても敵弾の撃つ間隔が変わり完全なパターンにしないと運任せですね。同じ運任せならば最後のボスの方が若干簡単に倒せる気も致します。
私 はシューティングは仕事みたいにガチガチのパターン攻略は気が向かないので暇つぶしの遊び相手として適当に遊ぶ感覚ですのでいつまで経ってもパターン化出 来ません。そんな私は運良くても6面中ボスまでのノーミスですね。それ以降は・・・クリアまで地獄しか続きませんので覚悟をしてください。(つーかあの中 ボスパターンになるのか???????)


No.1〜50 No.51〜100 No.101〜150 No.151〜200 No.201〜250
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