東亜ゲーを語る 過去ログNo.551〜600

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600. 達人王 Sharky  2003/06/02 (月) 18:03
土曜日に『達人王』をやったんですが前述の通り私はド素人、基盤買える位コンティニューしました♪

前にやった時は3面道中であきらめたんですが(例の方たちにぶつかりまくって♪)今回はなんと^^やり過ごせたではありませんか♪(ボムは常に使い果たしてますw)するとその後、3ボス登場!こんな風に登場するんだ……20回位コンティニューの末(←ホント)撃破!両脇のパーツを壊すと辛い攻撃をしてくるのでパワーアップ無しで真ん中を集中砲火しました^^;(だってあの攻撃だけならまだしも、避けてる時小型機も飛び回っているから弾避けに専念できませんでした)

お次は4面、ここはエイリアン達が住んでる都会なのかな?何回コンティニューしたかは知りませんが4ボス突入。目からレーザーを打った後にあの横長4WAYには驚きました!(演出に、レーザー発射の時点でボムです)なんとか倒せました^^;

さて5面です、後半が『達人』5面の背景に似てるかなぁ〜(ウロ覚え)道中何度コンティニューしたかわかりません^^;4面道中同様、ボス前からのエリアで何度もコンティニューしました。それに今回はボス前にほぼフルパワーになれるじゃありませんか♪スピードを高めて5ボスに突入!(でもその前にボム2つ使ってしまう……TT)

5ボス……何度も敗れ去り最初の攻撃のパターンも真面目に作り、ホーミングもちゃんと誘導して第2形態へ!……これがかわせませんでしたTTこの頃はボム無しの状態がほとんどだし、スピードも全開なのであの前方向全方位弾の間隔は辛すぎますTTかといってスピード落とし過ぎてもホーミングに追いつかれるし、最初の5WAY連発の中をくぐってる間に追いつめられますTT(ホーミングでか過ぎますってTT)

それでも、大体フル装備なんだからあきらめずあきらめず挑んでは敗れ挑んでは敗れ(笑)TT そんなこんなで1時間経過、他の面のボスも30分間は挑んで倒してましたが、さすがにこれは……もう午前2時過ぎてるし(始めたのが遅いかったし)、第二形態からの耐久力もビミョーにカタそうだしで、あの全方位弾を1回でも避けれて、満足のいく敗退を何度かした後、コンティニュー画面でボタン連打してタイトル画面に戻りました。

プレイ中、何度ももうダメだ!と思う局面がありました(道中ハマりまくりですw)が『マグレ』を信じてここまで行けました(プレイ時間、実に5時間以上♪)

こんな私ですが皆さんよろしくお願いします<(_ _)>



599. MD版ゼロウィングやり込み・・・ 開発  2003/06/02 (月) 14:16
この前メガドラ版やってたのですが、エリアGまでいきました!
4周期目がいつも1面3面がハマリ場でストレスでしたが、エリアGの時にポーズして寝てた所、再開しようとしたら止まってました!!ガビーン!!!・・・もうやる気が無くなってしまいました。(エリアFまで行ったら16進数で終わるだろうと思ってたし)
誰か最後までプレイしてくれる兵(つわもの)は居らぬか??
敵はうんご(?)を食べてたりデモのキャッツのボスの名がジョン・クリメンだと判明したりしたが、どうやら家のメガドラは3日間付けっ放しは持たぬようだ・・・
東亜プランはメガドラにすら家庭用は生ぬるいと、冷却ファンの装着やカセットの接触がぐらつかない様に半田直付けを推奨するのか・・・ここまで考え抜いた東亜プランは正に漢のメーカーといえよう(違



598. 管理人さんどうもです。 開発  2003/06/02 (月) 13:37
最近ではゲームよりか部屋の機器の環境を色々考えているところです。
その中で不安定な環境が発見されました。究極タイガーでアップスキャンコンバーター(電波新聞社)を通してPCモニターの31KHZで写すと同期が合ったり合わなかったりしてゲームになりませんでした。
次の達人は同期が合ったんですが・・・
今は東亜基板全てを試せませんが(スペースとお金が無いため売り払ってます)あるものはその内試そうかな・・・
他社ではR・TYPE、Mrヘリの大冒険、最後の忍道等のマザーボードで画面の端が写らない(端が切れたままでしか画面調整が出来ない)という症状があって、基盤ではやはり業務用モニターでしか全ては対応しないようですね。しかしナナオのデュアル8(テクナート枠18インチ)では既に写りの性能が低く、またそろそろバックライトの寿命が切れそうなのでなんとか基板が写る次の物が欲しいところです。
PCモニターで写るやつの横画面ゲームでは31KHZの方が綺麗に写りますね。別にドットが細かくなるわけじゃないですが、走査線が約倍なので画面が濃いのが嬉しいですね。しかしゲームによっては縦縞??が出てドットクロックってので調整しきれないのがあって、何かいい方法は無い物かと日々考えている所です。
後関係ないですが思い出したことがあって、そういやDT7は語呂合わせで7万円で売ってたなーっと、当時現物見ながらお金無いのに悔やんでました。・・・その後基板は魔法大作戦に変わったと云う・・・(未確認)しかし魔法大作戦にはTOAの文字が!
せめてアクウギャレットの開発版買っとけば良かったかな・・・



597. たこやきのともぐいさんありがとうございました Sharky  2003/06/02 (月) 12:44
1994年3月31日(黙とう)……覚えました。



596. 皆様、ご無沙汰です 管理人:たこやきのともぐい  2003/05/31 (土) 14:11
To:まい'んさん
まい'んさんはじめまして。
管理人たこやきのともぐいと申します。
カキコして頂いてありがとうございます。
お返事が大変遅くなりまして申し訳ありません。
鮫!のクレジット技(?)はバグだったんですか!
当時は私も鮫!にはお世話になり、楽しませて頂きました。
でも、数十回も電源プチなんて大それた事は出来ませんでしたので
見回ったときにクレジットがどんどん加算されていく台を見つけて
コッソリ楽しむ小心者でした。

FIXEIGHTのDIP表の件、申し訳ありませんでした。
時間を見つけて修正しておきます。
また何か御座いましたら善処いたしますので
宜しくお願い申し上げます。
>GOBさんナイスフォローありがとうございます。

タイガーヘリの隠し車、参考になったようで良かったです。
東亜プラン開発でもタイトー販売の懐ゲーにはゲームマニュアルなるモノが
付いていたのが幸いでした。

究極タイガー1億達成に40hrもかかるんですね!
やはり1人では体力・集中力に限界が…


To:ハムコロ様さん
いつも大変お世話になっております。m(_ _)m
お返事が遅くなりまして申し訳ありません。
昨年はMD版鮫!プロモビデオの件、誠にありがとうございました。
鮫!のクレジットバグ、1P&2P両バージョンで出ていた現象なのですね。
大変参考になりました。
私のコントロールBOXで試してみたいところですが、
ヒューズがすぐ飛んでしまう仕様(!)なので…
やっぱり出来ないや。基板壊したくないし。



595. 皆様、ご無沙汰です 管理人:たこやきのともぐい  2003/05/31 (土) 14:11
To:しんのすけさん
いつも大変お世話になっております。m(_ _)m
お返事が遅くなりまして申し訳ありません。
>池袋のTAITOステーションから達人王がなくなってしまった。
>がっかりです・・・
大好きなゲームがゲーセンから消えたときの脱力感、心中お察しいたします。
どこどこのゲーセンで東亜ゲームを発見!なんてカキコよろしくお願いします。


To:Go!さん
いつも大変お世話になっております。m(_ _)m
お返事が遅くなりまして申し訳ありません。
お祝いのお言葉ありがとうございます。
東亜プランファンな皆様に支えていただいて
お陰様で3周年。
今後とも宜しくお願いいたします。


To:GOBさん
いつも大変お世話になっております。m(_ _)m
お返事が遅くなりまして申し訳ありません。
二人もの育児、大変です。(^^;;;
大ちゃんは今年3歳になりますがかなり知恵が付いてきまして。
自分と遊んで欲しいときに娘の相手をしていると
「ぱぱぁ、ぱぱぁ、……」と非常にうるさいです。
相手をしなければ泣かれる始末。
一人で遊ぶことも覚えさせたいのですが、甘えん坊なので
暫くこんな状態が続きそうです。
学校に通うようになり、日曜日に友達と遊んでくれるようになれば
サイト管理の時間も取れそうなのですが…。


To:蟻之人さん
蟻之人さんはじめまして。
管理人たこやきのともぐいと申します。
カキコして頂いてありがとうございます。
お返事が遅くなりまして申し訳ありません。

>どなたか達人王の2周目以降の攻略、復活パターンを教えてくれませんか?
攻略に関しては、いくつか東亜の開発版持ってる人さんがお詳しいようで。
ナイスフォローありがとうございます。
達人王地獄の2周目以降…
すみません。私も2周目には何度か到達しておりますが
もう何年も前のことですし、とても攻略なんて言えるモノではありません
でしたので、適切なアドバイスをすることが出来ません。
申し訳ありません…
1周目の攻略を扱われているサイトは幾つかありますが2周目以降の攻略情報を
発信しているところは見たことがありませんですね。
今後とも宜しくお願いいたします。


To:YAE-BRIGHTさん
いつも大変お世話になっております。m(_ _)m
お返事が遅くなりまして申し訳ありません。
久しぶりにYAE-BRIGHTさんのサイトを覗きに行ったら
いつの間にか8thまでバージョンアップされているようで。(^^)
今後のご活躍に期待しています。



594. 皆様、ご無沙汰です 管理人:たこやきのともぐい  2003/05/31 (土) 14:10
To:Sharkyさん
どうもはじめまして。
東亜プランファンサイトShootingStar管理人の
たこやきのともぐいと申します。
ご来店頂きましてありがとうございます。

質問1:東亜プランの倒産年月日 の答え
え〜、私手持ちの当時の業界誌「月刊コインジャーナル'94年6月号」に
東亜プラン倒産の記事が掲載されていますので記事に基づいて
お答えいたしますと、
「1994年3月31日に2回目の約束手形不渡りを出し、倒産」
とありましたので、この日が倒産した年月日だと思われます。

質問2:『東亜』はただの略称か否か。
正式な法人名はモチロン『東亜プラン』になりますが
私の個人的な見解と致しましては、『東亜』は単なる『略称』と言うよりも
『愛称』と言う意味合いで良いのではないか、と思います。
他のサイトでも多用されておりますのでこの辺はそんなに
拘らなくても良いと思っております。

質問ではありませんが、エミュレータに関して。
他の多くのエミュレータを扱っているサイトでもよく注意事項として
いる場合がほとんどですが、
「オリジナルであるゲーム基板を所有していないのにROMを所有するのは違法」
これは誰もが認識すべきだと思いますので、
Sharkyさんのように基板は持っていないがエミュレータをしている、
という発言は控えられた方がよいです。

以上、勝手な事ばかり申し上げてすみません。


To:ポコリンさん
どうもはじめまして。
東亜プランファンサイトShootingStar管理人の
たこやきのともぐいと申します。
ご来店頂きましてありがとうございます。

当方所有のSPでは2P同時プレイが出来ました。
>いくつか東亜の開発版持ってる人さんナイスフォローありがとうございます。
ある意味、大変貴重なSP版かと思いますので所有されていているのが
羨ましいくらいです。
今後とも宜しくお願いいたします。


To:yassyさん
いつもリンクで大変お世話になっております。
長い間レスも出来ず、本当に申し訳ありませんでした。m(_ _)m
移転の件、出来るだけ早く修正いたしますので
宜しくお願い申し上げます。



593. 皆様、ご無沙汰です 管理人:たこやきのともぐい  2003/05/31 (土) 14:09
To:皆様
すっかり亀レス…といいますかサイト放棄したままで
申し訳ありませんでした。

私の近況など少しばかり。
今年の頭に転職しまして現在慣れない仕事に四苦八苦しております。(^^;
息子は今年で3つ、娘はもうすぐ1つになるところです。
最近では娘もパパの事が大変なお気に入りのようで
パパの取り合いで兄妹で激しいバトルを繰り広げる事も。(-_-フー
もてるパパはツライですわ、と親バカぶりを披露しても仕方ありませんね。

東亜関係で報告いたしますと、昨年に機会がありまして
えんま大王のスタンダードタイプの筐体(完動品)を
手に入れまして、未発売の東亜ゲームを除いて
ほぼ揃える事が出来ました。(嫁さんに気合い入れられましたがね。笑)
えんま大王の景品の嘘っぱち名刺コレクション全300種類(ダブりで
計2000枚!)も手に入れまして。
おいおい えんま大王のページを更新したいと思いますが
今のところ時間が取れませんのでそのうちと言ったところで。


去年の7月から掲示板へのレスが滞ってますねぇ。f(^^;;;;;;
レスをお返しするには時間が経ちすぎてしまいましたので
簡単なレスをば。


To:いくつか東亜の開発版持ってる人さん
お返事が遅くなりまして申し訳ありません。
いつも私の変わりにサイトを支えてくださり
本当にありがとうございます。m(_ _)m
基板の事でも貴重な情報をカキコして頂き
私にとっても大変勉強になります。
今後とも宜しくお願いいたします。



592. も一つ質問です Sharky  2003/05/30 (金) 17:45
私は愛する『東亜プラン』のことを『東亜』と呼んでいるんですが、これはただの略称でしょうか?

本当に東亜を心から愛しているなら『東亜プラン』とフルネームで呼ぶべき何でしょうか?つまらない質問ですが私としてはハッキリさせておきたいです。

東亜プランは本当に好きです、『鮫!鮫!鮫!』や『達人王』の洗練された配置の弾幕!今も色あせないような美しいグラフィック!『究極タイガー』や『大旋風』のようなシューティングの基礎の要素が詰まったあの攻撃!(『究極タイガー』の7ボスなんか『切り返し』の練習そのものです)

特に周回踏めるのが嬉しいです^^今時のシューティングは2周目で終ったり、中には1周までしか用意されていないモノさえあります!(本当に今のシューティングメーカーは2周目を作る気があるんでしょうか?聞いてみたくなります。)

とにかく私は皆さんと東亜について熱く語り合いたいからここに来たんです。皆さんこれからどうかよろしくお願いします<(_ _)>



591. 開発さん、レスどうもです Sharky  2003/05/30 (金) 17:20
私がエミュレーターを使っていると言ったのは、エミュレーターを使うと実力に伴わないような事ができるからです

例を挙げますと、私は『究極タイガー』の2周目からいつでもスタートできるようになってますが実際の腕前は、10ボスはおろか5面すら行けません(と言うか、4面もほとんど行った事が無い……)

つまり『私が書いた内容=私の実力』と判断して欲しくない事を強調したかったんです。

実際の腕前は7千点とった時点で『わ〜い』と喜んでいる『初心者』です(あぁ、2万7千点取りたい……)

今後はエミュレーターの事を『私の環境』と称しますが、今は何よりも東亜の命日が知りたい!(1992年なわけ無いか、翌年に『バツグン』出てるし)『事実上』の日付でもいいですからその日の年月日をどなたか教えてくださ〜いTT



590. 遅ればせながら始めましてシャーキーさん 開発  2003/05/30 (金) 15:07
んで、東亜時代でのシューティングと今のケイブでのシューティングでは主に違うのは単発の弾が早く狙いも鋭い自機当たり判定標準ぐらいの東亜に対して、少し遅めでその代わり大量に弾をばら撒かれるので自機当たり判定を小さくしたケイブ、の部分でしょう。中にはこのケイブのいわゆる弾幕系の作りでは確かにウソ避けすることが出来るがクリアするには結局難易度は不可能レベルに引き上げられている所が最近不満に思い始めてる人が居ます。
おっと仕事行かねば!ではまた・・・



589. Re: 早速質問なんですが 開発  2003/05/30 (金) 14:53
この事なんですが管理人さんの方の方が知っているのかも?
ちなみに私は近いトコに住んでるのですが、更に人づてで近い人の話だと無くなった後も看板は暫く有ったそうです。
エミュレーターの話っていうのはこちらでしていいものかどうかが解らないので出来れば管理人の方の許可がほしいですね。
私はエミュレーター自体が良く解らないので話題もどのレベルまでして良いものかと言う判断が付きません。
サイトによっては話題を規制している所もあるので管理者さんの考えを聞くのが妥当な線でしょう。
ですが今管理者さんは子育てで時間が取れないのが実情ですからエミュレーターからの話題の発展は出来れば暫く待った方がいいですね。



588. 早速質問なんですが Sharky  2003/05/26 (月) 18:00
私がエミュレーターでシューティングを始めてはや一年(経ってませんTT)色んなシューティングをやってますが、それでも東亜がダントツで大好きです!(最近のシューティングなんかより東亜がケタ違いに好き!)

でも、東亜ファンなのにどうしてもわからない事が……

それは<b><font size=5 color=blue>東亜プランの命日</font></b>

知らないんですよぉ〜TT東亜ファンなのにぃ〜!

1992年の何月何日に東亜プランが永遠となったのか……
『何時何分何曜日その日の天気』までは聞きませんからどなたか教えて下さ〜いTT



587. 皆さん始めまして! Sharky  2003/05/26 (月) 17:43
こんにちは、東亜プランのシューティングが大好きな『Sharky』と申します^^特に『究極タイガー』と『大旋風』が一番好きです♪

エミュレーターでシューティングをやってるので基盤でゲームをしている方々とはかなり環境が違いますが、東亜への熱い思いは皆さんとは変わりありません!(バックに炎)

このページを発見して、大変感動しましたTT
『東亜プランファンの東亜プランファンによる東亜プランファンのためのHP』……この文章を見た時は、ホント、嬉しかったです。・゚・(ノД`)・゚・。 うえええん

東亜ゲーのゲームシステムが詳しく書かれていて、大変感謝しています……そっかぁ、『鮫!鮫!鮫!』のボムにはこんな使い方があったんだぁ……
ちなみにこのゲーム私の環境では音が出ないですぅTT(『ドギューン』『ヴィマナ』『バツグン』も……)メガドラにこのゲームがあったのがせめてもの救い……(でも他のゲームがぁ〜TT)

見てわかる通り、時々カキコ量が多くなります(自称カキコ魔……)
こんな私ですが皆様どうかよろしくお願いします_(._.)_



586. Re: バツグンSPバージョンについて 開発  2003/05/08 (木) 14:34
> 初めまして、ポコリンと申します。
> 検索してやっと東亜プランに関してのHP見つけました。
> 今後とも宜しくお願いします。
> 早速なのですが、質問します。
> バツグンのSPバージョンROMなのですが、私の所有してるSPのROMを
> 基板に挿すと、2P同時プレイが出来ないのです。
> 普通のバツグンだと2P同時プレイが出来るじゃないです、
> SPのROMを挿すと1人用しか出来ません。
> 私のROMが壊れてるのでしょうか?
> それとも、SPROMは元々1人用しか出来ない仕様なのでしょうか?
> いきなりの質問ですみません、宜しくお願いします。
えーっと、ロムの接触が悪いのでなければおかしいですね・・・
接触に関しては接点洗浄剤や復活剤(塗りすぎると逆に絶縁する)を使うと効果ありです。
音が鳴りにくかったゲームもこれで解決した例があります。
接触でなければある意味レアなのかもしれませんね。
もしかして他のところも違うところがあったりしたら私の場合は嬉しいですが。
ということで私もチェック!その結果自分のSPは2人同時プレイちゃんと出来ました。
ついでに開発版も持っているのでこちらもチェックしたら同じくできました。この開発版、最初はでかい基板だったので邪魔だからと通常の基板にロムのせかえたら動いた(SP挿すとこ)ので、それは基板のせいじゃなくSPロムの可能性が大です。
でも私だったらお店にクレームつけず、新たにSPロム買うかもしれません。2つのバージョンが有ったらそちらの方がお得なので・・・。
でもその際は違う店で買ったほうが良いかもです。また同じ症状のロムしかない可能性が高いからです。
サターンのは持ってたんですが、売ってしまったので確認は取れません。
あれは効果音以外は同じに出来てたようですが・・・やはり移植だと音関係(特に効果音)だけは同じに出来ないようですね。
そのおかげで大往生は音関係が違います。何故か敵のダメージ音(ショット時)がカットされてました。(;_;)
質問と関係ないのですがガルフウォー2ってゲームが究極タイガーとキャラと背景のロム交換できたりします。



585. バツグンSPバージョンについて ポコリン  2003/05/04 (日) 22:55
初めまして、ポコリンと申します。
検索してやっと東亜プランに関してのHP見つけました。
今後とも宜しくお願いします。
早速なのですが、質問します。
バツグンのSPバージョンROMなのですが、私の所有してるSPのROMを
基板に挿すと、2P同時プレイが出来ないのです。
普通のバツグンだと2P同時プレイが出来るじゃないです、
SPのROMを挿すと1人用しか出来ません。
私のROMが壊れてるのでしょうか?
それとも、SPROMは元々1人用しか出来ない仕様なのでしょうか?
いきなりの質問ですみません、宜しくお願いします。



584. Re: 2周目 開発  2003/04/21 (月) 13:50
> どなたか達人王の2周目以降の攻略、復活パターンを教えてくれませんか?
えー、2−2後半のグレーと黄色中型機のとこでやられると誘導弾が処理しきれずにはまるので気合で死なないようにしましょう・・・
6面ボスは5分ぐらい撃っててもやられないぐらい硬いです(大げさ??)
もしかしたら先に行くほど5面ボスの方が6面ボスよりパターンが変化していちいち周ごとにパターンを作らねばならないかもしれません。
いやもうストレスの方がでか過ぎてあまり楽しくないかも??



582. ご無沙汰です yassy [URL]  2003/04/15 (火) 02:47
こんばんはー。リンクでお世話になっておりますyassyです。
このたび移転しましたので、ご報告にあがりました。
お忙しい中恐縮ですが、次回更新の折りにでも修正していただけましたら幸いですm(__)m

ではでは。お子様共々、お元気でー!



581. がっかり しんのすけ  2003/03/22 (土) 00:20
池袋のTAITOステーションから達人王がなくなってしまった。
がっかりです・・・



580. 2周目 蟻之人  2003/02/19 (水) 03:02
どなたか達人王の2周目以降の攻略、復活パターンを教えてくれませんか?



579. ぁけまおめで GOB [URL]  2003/01/09 (木) 00:01
どーもー。お久しぶりのGOBであります。
新年明けましておめでとうございます。

育児経験の無い私には「たこやき」様の大変さを知る事はできませんが、
何とぞお体に気を付けられてお互いに今年1年を乗り切っていきましょう!!!



578. 3周年おめでとうございます!(^o^) Go!  2003/01/07 (火) 17:06
TO:たこやきのともぐい様
明けましておめでとうございます。
アーンドHP開設3周年おめでとうございます。

お体に気をつけて頑張って下さい。
陰ながら応援しております。(^^)



577. あけましておめでとうございますm(_ _)m 管理人:たこやきのともぐい  2003/01/06 (月) 23:50
To:皆様
新年あけましておめでとうございます。
旧年中は大変お世話になりました、と同時に
掲示板やメールのレスが出来ず本当に申し訳御座いませんでした。m(_ _)m

娘の出産・育児・仕事・個人的な事情など大変忙しく
サイト運営まで全然手が回りませんでした。

現在体調も悪く、娘の夜泣きもひどいので体が持ちそうにありません。(^^;;;
大変申し訳ないのですが暫く育児休暇(養生)させてくださいませ。

皆様に支えられて、はや3年になります。
心よりお礼を申し上げます。



576. re/ところで・・・ しんのすけ  2002/12/23 (月) 23:55
私の場合は弾よけ自体にはあまり面白みを感じません。
それよりも敵(主にボス)の攻撃パターンに練られた攻撃パターンがあったりするとハマったりしますね。
特に速射レーザー砲とかにはしびれます。
ただ単に敵の耐久力が高いだけとか弾をばらまくだけというゲームは逆にしらけますね。
またステージ毎のサウンドもやり込むゲームになるかどうかに関係します。



575. ところで・・・ 開発  2002/12/16 (月) 12:07
私のふと思うことを書きたいのですが・・・
みなさんは弾除けと破壊の爽快感を考えたことってありますでしょうか?
東亜だと究極タイガーや達人とかは敵のダメージ音がハッキリ聞こえて撃ち込んで倒す爽快感があったけど、達人王やドギューンは殆ど聞こえないので弾除けの楽しさしか味わえず敵を破壊しても爽快感が無いのが実に残念でなりません。
特にドギュ−ンに関しては大味過ぎて東亜の中では緻密な作り込みを感じなかったです。これは東亜が好きだからこそ余計に思うことで他の最初から駄目なゲームしか作らないメーカーだったら見向きもしませんが、みなさんどう思われますか?
達人王もダメージ音がハッキリバリバリ聞こえれば評価が物凄く良いゲームになりました。それはその他の作りこみが良いからです。
今のゲームで言うとケイブでは怒首領蜂と大往生が正にこれに当てはまって、二つとも弾除けは良いけどダメージ音が殆ど無いに等しいばっかりに敵を壊してる気がしません。
首領蜂では凄く良い効果音が鳴ってて気持ちいいのに、殆ど同じ製作者が関わってるのにも関わらず次回作が不完全な出来っていうのが納得いきません。
私だけなのかなー?こう思うのって・・・



574. re/いやー しんのすけ  2002/10/19 (土) 22:55
>んでしんのすけさん、池袋の達人王とはもしかして東口のタワーレコ>ードだかのビルの地下一階か二階にあるやつですかねえ?

その通りタイトーステーションです。
埼玉県川口市に住んでいて、自転車で約70分走って来ます。
交通費を節約してゲームしてます。(悲)
当面の目標は5面ボスに到達することです。



573. あらら YAE-BRIGHT [URL]  2002/10/16 (水) 17:41
自宅ネット復活しました。
引越しからほぼ3ヶ月。やっと繋がった光ファイバー!(自慢君うざい
そのうち鯖立てて自分でクリアしたゲームのビデオのストリーミング配信とか(ぉ

>>開発(略)さん
ご愁傷様です(泣。
まーあそこは更新ペースも早くなかったような気がしたし、
私が書いた時点でも遅かったのかもしれませんね。
昔(もう10年前か・・・)あそこでフラックアタック買いました。しみじみ。
一応基板リンク集なぞ。私のじゃないから無断ですが(ぉぃ
ttp://amp.tri6.net/link/linkgams.html



572. いやー 開発  2002/10/16 (水) 16:01
YAEさん、実はゼロウィング2P版買おうかと即効で電話・・・
結果は勿論・・・

・・
・・・
・・・・
・・・・・
・・・・・・
です。
5年以上探してたのにーーーーーーー!!!!!
4949.
んでしんのすけさん、池袋の達人王とはもしかして東口のタワーレコードだかのビルの地下一階か二階にあるやつですかねえ?
だとすると近くに住んで居るんですかね・・・
私は練馬です。5面からはボンバー爆発で行きましょう(・〜・)



571. 近況 YAE-BRIGHT  2002/10/09 (水) 11:17
なんか忙しくてROM状態です。おひさです。

>>まい'んさん
初めまして。挨拶遅れてすみません。
究極タイガーで一億は過酷な道なんですね(泣。
1人じゃ無理なのか・・・2日かかってるし。

>>またヤフオク
とうとう落札しました。麻雀シスターズ(激爆
http://page4.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/d21317912
何とでも言ってください(笑。

>>ミルキーウェイっていう基板屋で
ゼロウィング2pVer.発見!誰か買います?
私はお金が無いので買えません(泣。
http://www.milky-way.co.jp/zaiko.html#東亜

>>ヤフオクといえば
究極タイガーの攻略ビデオが8kで落札してるの見ると
なんだかなぁって言う気分です、はい。
http://page3.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/c23726103

こんなところで・・・



570. 達人王の5面 しんのすけ  2002/09/14 (土) 00:12
こんにちは。ご無沙汰しております。

相変わらず週末になると、達人王をプレイしに池袋まで行っています。

最近は5面の前半をなんとか越えられるようになってきましたが、
中ボスのあたりはどうにもうまくいきません。
あのピンク色をしたゲルググのサーベルみたいなものが
どうしてもうまく避けられないんですよね。

また5面をクリアできるようになる前に達人王がなくなってしまう
気がします。



569. 感謝&懺悔… まい'ん [URL]  2002/09/03 (火) 16:02
>>GOB様

 はじめまして。
 DIP表の御説明ありがとうございました。
無敵モードも変わらず存在してたのですね。
 一番心配だったのがエクステンド設定でして、このゲームは2周目から
エクステンドされない仕様なので、どの設定がデフォルトなのかな?と。
 どうやら今遊んでる店の設定は、完全デフォのようなので安心しました。

>>ハムコロ様
 はじめまして。
 鮫!のクレジットバグは当時から有名でした。
お店の人には大変なバグだったと思いますが、当時バグ発生まで
何十回も電プチして成功させて遊んだ記憶があります。
 この場を借りて懺悔します…ごめんなさい〜(^^ゞ

 実際何十回も立ち上げ直して成功する時もあれば、朝の店の開店時に
ブレーカーを上げただけで、バグる事も多く鮫!をわざわざチェックしに
見回った事もあります。本当に原因不明なバグでした。



568. 鮫バグ ハムコロ様  2002/08/31 (土) 13:29
今だから明かせるのですが
鮫!鮫!鮫!の電源を入れた時
数十回に一度くらいクレジットが減らなくなるバグ
があったのですが詳細をご存知の方はいらっしゃいますか?

1P&2P両バージョンで可能で
お店で仕事していた時には何度も悩まされましたが
発生原因、条件が今もって判らないのです。




566. お答えします。 GOB [URL]  2002/08/30 (金) 21:20
「まい'ん」様始めまして。
私、この板にたまーに出没している「GOB」と申します。
さて、「ふぃぐぜいと」のテストモードについてですが、
おこがましくも私が「たこやき」様のかわりにお答えいたします。
プレイ料金Bの後にあと5つ程項目がありまして、

難易度 A(やさしい) ※B(標準) C(難しい) D(かなり難しい)

エクステンドプレイ 無し 30万点のみ ※30万点ごと 50万点ごと

プレイヤー数 1 2 ※3 5

ゲームモード ※通常ゲームモード 無敵モード

コンティニュープレイ ※有り 無し

となっておりまする。

「江古田」のHPが消えてしまってとても残念でしたが、
変わらぬ御活躍に安心致しました。



565. はじめまして まい'ん [URL]  2002/08/26 (月) 17:32
>>管理人様
 はじめまして、以前タイガーヘリのDIP表を探してココに辿り着き、よく拝見させて戴いてました。
おかげさまでタイガーヘリの隠し車が10台出るという事がわかり、出現ラインもすべて判明できました。
遅ればせながら情報感謝致します。
 最近は鮫!1Pとフィグゼイトに再燃してます。ところでフィグゼイトのDIP表を見たのですが、コレってゲーム難度や
エクステンドのDIP設定は存在しないのでしょうか? ちょっと気になったもので。


>>YAE-BRIGHTさん
 究タイ1億は私の友人が2人がかりで達成しておりますが、うろ覚えですが達成時間は40時間未満のようです。
当人達は各面によって得手、不得手がありそれぞれの担当面を決めてプレイしてました。

 あと高次周になりますと、1周あたりのノーミスクリアがほぼ不可能なので、ベストパターンは2ミスクリアで進むとの事。
ボムをケチって進めるほど甘い弾速ではないので(横移動してるのに直撃アリ)なんでもないトコでも余裕で死ねるとか(w
よって、1周あたりのプレイ時間は単純に計算だけでははじき出せない所が大きいようです。
 あと、復活パターンを失敗→リトライの時間はバカにできないほど長くなりますね…



564. やはり・・・ 開発版〜  2002/08/25 (日) 09:15
達人王より鮫!鮫!鮫!の方がむずいですねぇ。。。
なんか何時の間にか失速してる気が汗
ちゃんと見てても当たるし最強あんまりなれないし・・・
確かに達人王は5面からいきなり難度上がるけど、4面までの道中は暇だし(ボスはアレだが)弾も遅いので、私の東亜最狂シューティングは鮫!鮫!鮫!かなぁ?



563. カキコありがとうございます 管理人:たこやきのともぐい  2002/08/15 (木) 23:24
いつも当サイトをご利用頂き誠にありがとうございます。
今日サイト更新させて頂きましたが、
家庭事情のため掲示板へのレスは差し控えさせて頂き
後日レスさせて頂きます。
どうかご了承下さいませ。m(_ _)m


いくつか東亜の開発版持ってる人さん
GOBさん
しんのすけさん
柿内さん
YAE-BRIGHTさん
ハムコロ様さん

板を盛り上げて頂いてありがとうございます。


柿内さん
ハムコロ様さん
Go!さん

画像データや品物をご提供頂きまして本当にありがとうございます。


今後とも宜しくお願い申し上げます。
ShootingStar管理人:たこやきのともぐい



562. うむむ・・・ YAE-BRIGHT [URL]  2002/08/15 (木) 16:38
秋葉には無いかな?メッセサンオーを漁るしか手が無さそうだし。
Nin1ソフトのラインナップにも入らなそうだ。
と言う事はアメリカのヤフーIDを取得して個人輸入ですね(笑。
するならなるべく個人相手でなく、お店相手がいいかも。
万が一のクレームもつけ易いし(ぉ。
パッケージ込みなら自分がやっている所ですが・・・

>>ハムコロさん
貴重な情報ありがとうございます。
東亜プランのコンシューマ版の情報は意外とないものです。
そのうち管理人さんがまとめてくれるでしょう。
#って人任せかよ俺(爆

思い出した。
飛翔鮫の海外版タイトルは
フライングシャークの他にスカイシャークもありました確か。
ついでに鮫3は・・・ファイヤーシャークでしたね。

それと気付いたんですが、
タイトーのロゴが昔のものでありませんね。
まーどうでもいい事ですが。
ちょうど切り替わる頃だったんだと思うし。
向こうは古いハードでも平気で移植物出してるからね。



561. Re: たぶんそれです 開発版〜  2002/08/14 (水) 23:13
> 改めて、初めまして。
> 557の横レスで情報を提供した者です。
> 一応パッケージもアップしときます。
> http://www.angel.ne.jp/~hamham/sky.JPG
> 変換カートリッジで普通のFCでも遊べます。
>
> って「SKY SHARK」でしたね。
おおお!気合入ってる親父さんですねー
これが年を取って鮫の親父に、そしてバツグンの親父になるんですねー
おおお!そう言われてみると親父さんのショットは飛翔鮫のショットのパワーアップ版とも見える!!・・・なかなか凝ってるのぉ
東亜プラン、侮り難し!!(違
これ秋葉原とかに売ってないかな?
> スイマセン、しっかり間違えてました。



560. たぶんそれです ハムコロ様  2002/08/14 (水) 15:30
改めて、初めまして。
557の横レスで情報を提供した者です。
一応パッケージもアップしときます。
http://www.angel.ne.jp/~hamham/sky.JPG
変換カートリッジで普通のFCでも遊べます。

って「SKY SHARK」でしたね。
スイマセン、しっかり間違えてました。



558. これかな? YAE-BRIGHT [URL]  2002/08/14 (水) 13:32
SKY SHARK - first bid wins
http://page.auctions.shopping.yahoo.com/auction/64347422?aucview=0x23

裸ROMなのでパッケージのデザインが確認できないけど・・・



557. 553.〜554.の方へレス 横レスで失礼します  2002/08/03 (土) 00:10
飛翔鮫のコンシューマ版は国内では存在しませんが
海外FCのNESで「フライングシャーク」として存在します。
ステージ構成や敵の出現パターンも忠実ですし
パッケージが格好良いので探す価値はあるかと。
ただしゲームバランスに難があり
ラス面もBGMもカットされています。
X68版はハードの性能を考慮すると移植度は×。



556. ふむ YAE-BRIGHT [URL]  2002/08/01 (木) 17:53
マーティ(というかFMタウンズ)で発売の東亜プラン作品は
とりあえず確認した所で3つ。
「達人王」「飛翔鮫」「究極タイガー」らっしいです。
他にもあったら御指摘を。
私はこれら3つは持ってないので移植度は判りません。
持ってるのは「雷電伝説」と「スーパーリアル麻雀P2&P3(笑」なんで。

俺的PCEお勧めは・・・・
多すぎるので止めます(笑。
強いて言うならコンパイル系(ガンヘッド、精霊戦士スプリガン等)。
STGはアーケードは東亜プラン、
コンシューマはコンパイルに傾倒してましたので。

ちなみに達人はMDもPCEも予約して定価で買ってます(大馬鹿。



555. マーティーです しんのすけ  2002/08/01 (木) 00:10
PCエンジン版の達人とは懐かしいですね。
私の記憶が確かなら、達人はPCエンジン後期に発売されたので、
あまり見かけなかったような気がします。

マーティの達人王って発売されていたんですね。
当時ファミ通で画面だけは見たことがありましたが、実物は
一度も見たことがありません。

PCエンジンのシューティングでは
雷電(Huカード)
GATE OF Thunder(CD-ROM)
がおすすめですよ。

あともちろんR-TYPEもおすすめです。



554. Re: PCエンジン版なら いくつか東亜の開発版持ってる人  2002/07/31 (水) 22:46
おおお!達人はやった事有りますねー。でも確か敵の狙いが8方向で左右に動きながら避けてるとすぐ当たってたんで止めちゃった記憶が。
でも沢山でてるなー やっぱDUO買おうかな?RGB化めんどいからモニターリサーチさんに改造してもらうとかしてゲーム揃えたい所なんですけどねー
今から集めるのか・・・気が遠くなりそう
  p(>o<)q
飛翔鮫はX68で出てたからこれもやってみたいけどもう無理でしょう・・・
FMタウンズに達人王も何故か出てたな・・・御徒町の辺りで当時マーフィーでプレイできて店員さんがやけにどうでしょうか?とアンケートを・・・(開発の人だったのかな?)この一回だけ友達と同時プレイしたなー
と書くとなんだかマーフィー欲しく・・・(プレミアか??)

あれ?マーティーでしたっけ?どっちだろう・・・



553. PCエンジン版なら YAE-BRIGHT [URL]  2002/07/31 (水) 18:13
他にも達人(Huカード)、大旋風(HuカードとCD-ROM)、
ヘルファイヤー(CD-ROM)、ゼロウィング(CD-ROM)、
ホラーストーリー(CD-ROM)がありますよ。
他にも出てたかな?・・・挙げたものは全て所持してますが。

達人は完成度は高いです。音を除けば。
ヘルファイヤーは割と完全移植ですが、
面クリアで御褒美画像が(笑。

そういえば飛翔鮫って家庭用では一切移植されていない作品なんですね。
シンプル過ぎるからかなぁ。



552. Re: で いくつか東亜の開発版持ってる人  2002/07/31 (水) 00:48
> 達人王と鮫3では達人王が難しいと思います。理不尽に(笑。
> 鮫3は私でも1周してますからそれなりに何とかなるレベルですよ。
>
うむ・・・、私の場合鮫の弾が全くと言って良いほど見えないので達人王の方が簡単とあえて言ってみました。しかしどちらも極悪難度には変わりありませんね(^−^)

PCエンジン版究極タイガーかー・・・私もやってみたい!(PCエンジンは持ってないのです)FC、MD、PS、ACでやっているので後はPC版残すのみかな??



551. 恥ずかしいなぁもう YAE-BRIGHT [URL]  2002/07/30 (火) 14:40
究極タイガー1億、計算間違えた。
1周の点効率はどう見積もっても200〜250万。
よって1000万点は4周から5周の計算。
1億は単純にそれの10倍。40周から50周とすると、
45分×40(〜50)周で30時間から37時間半
・・・これ一人では無理っすよ。

#ちなみに達人だと7周目で1000万として、
#1周30分×70周で35時間でした。
#どっちもどっちだな・・・


No.1〜50 No.51〜100 No.101〜150 No.151〜200 No.201〜250
No.251〜300 No.301〜350 No.351〜400 No.401〜450 No.451〜500
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