東亜ゲーを語る 過去ログNo.501〜550

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550.  YAE-BRIGHT [URL]  2002/07/30 (火) 11:02
達人王と鮫3では達人王が難しいと思います。理不尽に(笑。
鮫3は私でも1周してますからそれなりに何とかなるレベルですよ。

究極タイガーは死ななきゃ1周45分200万点。
1億出すには45分×20周=15時間。
そんな時間イスに座ってられません(笑。

PC-E版究極タイガーはコンパイル移植(驚愕。
点数アイテムの星を10個取ると
ボンバーが1個落ちてくるようになってました。
あとセレクトボタン押しっぱなしで武器チェンジ黄色を取ると、
サイドショット部分がホーミングするとかありましたね。

家に有る新基板になる前のSTG、残り5枚・・・
達人、ヘルファイヤー、アウトゾーン、鮫3、ヴィマナ。
達人以外皆1万円以上コースだ。やだな(ぉ。

ゼロウィングのTシャツの柄ってやっぱり・・・ピピル人?



549. おめでとうございます。 YAE-BRIGHT [URL]  2002/07/30 (火) 11:00
確かお祝いの言葉言ってませんでしたね私(ぉぃ。
私も所帯持てたら子供は3人以上!欲しいところです。
管理人さん目標は何人?(笑。
つーか私は相手探さなきゃ・・・・・・

飛翔鮫の件ですが・・・通常Ver.でした(泣。
まーそんな気はしましたけどね。
持ってなかったからちょうどイイや、な気持ちで。
インストと取り説が無いのが痛い・・・
そうそう、動作確認のために筐体掃除してみたり(ぉ。
おー動く音出る。気がついたら1時間遊んでるし(笑。

引越し終わって気分転換に秋葉に(またかおめーわ。
トライでヴィマナが連付きになってるのでぼーとしながら1k万出す。
なんかボス固いなーランクハードか?とか思いながら(笑。
音大きくしてほっすぃですよ。全然聞こえない。
最終面は燃えますよ。曲名「烈火のごとく」さいこー



548. ようやく・・・ いくつか東亜の開発版持ってる人  2002/07/26 (金) 11:53
達人王のハーデストクリアしてみました。ある意味ノーマルの2週目よりムズかったので・・・もうこの設定やめよ!(爆)
最後のボスが固くて固くて・・・これには参りました。。。
しかもゴキブリがサササッと動き回ってたので注意力が散漫になり更に難度アップしてました!私は虫がだいっ嫌いなので、彼をティッシュで掴める人は尊敬しちゃいます(・〜・)/
夏は虫が大量発生して嫌な季節バイ・・・



547. どうぞどうぞ 柿内  2002/07/25 (木) 00:51
>>そういえばDT7のステッカー(シール?)はお持ちでしょうか。
>いいえ、持ってないです。
>こういうものも出回っていたんですね。初めて知りました。
>他にも色々と所有されてるんですね。お羨ましい限りです。

>ご提供して頂いた画像集は使用させて頂いて差し支えありませんでしょうか?
>宜しければお返事下さいませ。

 どうぞご自由にご利用ください。もう時効でしょうし。
 実はいろいろあって東亜プランのいくつかの資料が倉庫に
ありました。春先に倉庫を整理するとのことでかなりの荷物を
捨てたのですが、東亜関連もかなり廃棄しました。方眼用紙に
「手描き」で作成された達人のボスキャラ(かステージマップ)が
つまったファイル、ゲーム名の商標登録に関する書類(日本
ではなくアメリカなどの外国で既にゲーム名が取得されているか
どうかにかんする調査書類。当然ながら全て英語)なども
ありましたが、私が確保する前に捨てられてしまいました…。
 確保できたものはゼロウイングのTシャツ、
ボツゲームの企画書、MD版鮫^3(たくさんあります)、
アンケートはがきなど一部のみでした。



546. Re: 簀巻き・・・それは・・・ いくつか東亜の開発版持ってる人  2002/07/24 (水) 00:02
おお・・・すまきでしたか。実は自分も両端開いてる状態でクルット巻いてるので丁度GOBさんと同じだったのですねー・・・でもこれだと隣の基盤も一緒に引っ掛かって非常に不便です。。。なんかいい方法考えないと、て思ってます。後心配なのは確かに両端開いてるのですが、これだと静電気の心配が拭えず冬場微量の静電気でやられ易くなるのでは??と思うのですが、壊れたら違う事考えねば。実際故障の原因解からなくて静電気の可能性も有る・・・というケースも有るそうで。うーん・・・かといって遊ぶものなのに基盤屋さんみたいにテープ止めしてたら実用性が悪いし、基盤は難度が高い(爆)
それと、達人王4周目でストップデスかー、5週目までクリアして4周目と違いが無いか確かめて・・・と、ジョーみたいに燃え尽きてしまうなこれは。既に指痛いし、スティックに変えよかな。せめて達人みたいに敵のダメージ音大きく気持ちよく聞こえれば良いけれど、殆ど聞こえないので破壊の爽快感が殆ど無いから長(超)時間プレイしんどいけど、暇があったら6週目になるまでやってみようかな?でもこれきっと無敵でやったら肉体にダイレクトに難度上昇が伝わらないから自力で死ぬしか無いかな・・・しかも一食抜かないといけない位時間持ってかれるし。え?二食??(餓死)



545. 簀巻き・・・それは・・・ GOB [URL]  2002/07/23 (火) 18:46
「すまき」と読みまする。
ようは取れない程度に簡単にくるっと巻いたやつで、
両端は開いたままです。

「基板屋」が発送する時はかなり「厳重」に包みますが、
個人で管理する時は最低限の包装で良いと思いまする。
イメージ的には「かっぱ巻き」といった所でしょうか。
いや、「かんぴょう巻き」かも・・・すわ、「鉄火巻」だねい。

ちなみに「簀巻き」とは昔、罪人を「簀」でくるんで水中に
投げ込む刑罰です。簡単に言えば「死刑」ですねい。恐いっス

「達人王」の難易度は、当時「ゲーメスト」で「四周目」で
ストップするそうです。
それ以降に新しい情報が無かったので、それで確定みたいです。



544. Re: 上級者との壁 いくつか東亜の開発版持ってる人  2002/07/23 (火) 18:27
> シューッティング歴は結構長いのですが、いかんせん下手なので、
> 時々見かける上級者のプレイを見ると、「世界が全然違う」と
> いう思いと、くやしいを通り越して、「俺には出来ねぇ」と
> いう心境になります。
>
> 私的には上級者への道は「張りつき」を極めることかなと
> 感じています。
> どもしんのすけさん。私はアーケードは駄菓子屋にあった20円究極タイガーから入っています。見かけたら是非やってみて下さい。
東亜プランの中では一番出来がいいゲームと思っております。
難度が同じ1P用なら鮫!鮫!鮫!もいい感じなんですが、いかんせん難度の調整がされてないまま出てしまった感の有るゲームなんで折角の良い所が台無しになってしまってるのが残念。
今の心境で行くと、達人王より鮫!鮫!鮫!の方が難しく感じてます。
なのでこちらも見かけたらプレイしてみてください。敵の弾が見えません・・・



543. Re: うっかりハチベイ いくつか東亜の開発版持ってる人  2002/07/23 (火) 18:14

> 「いくつか東亜の開発版持ってる人」様 同様に私もかつて
> 基板のエアキャップを取っ払って保管する方法を色々
> 考えたんですが、「コスト」「耐久性」「ホコリ」等の条件
> で結局、「エアキャップ」が今の所一番良い方法みたいです。
>
> ただ、私の場合「基板屋」から包装されてきた「エアキャップ」を
> 一旦はずして、一番摩擦の無い方法(私の場合は簀巻き)
GOBさんども。で、この何巻き?ってのが・・・汗汗読めません汗汗
どういった巻き方なんでしょうか?

さて・・・達人王の話題が有ったのでプレイしてみたのですが、3−6まで行きました。(コンテニューバリバリ♪)
どこまでいけるか試してたのに、連射入れてたのでコンテニューになったときに指がボタンから離れずに一瞬にしてゲームオーバーになってしまいました!
残念残念・・・。いや、既に精神的にも肉体的にも廃人と化しており、指が思うように動かなかったのです!!しかも左手の親指はヒリヒリと痛くなってしまってました(メガドラのパッドでやってた)。
こちらも1000万点は厳しいものと言うのが身に染みました。
3週目は2週目と変わらないな・・・と思ったら何気に難しくなっているではありませんか!!
惜しくも4周目には行けませんでしたがさらに難度は上がるのでしょうか?恐ろしい。
やはりこのゲーム、自力連射では1週目までしかクリア出来ない様な気がします。残念!




542. 上級者との壁 しんのすけ  2002/07/22 (月) 23:57
シューッティング歴は結構長いのですが、いかんせん下手なので、
時々見かける上級者のプレイを見ると、「世界が全然違う」と
いう思いと、くやしいを通り越して、「俺には出来ねぇ」と
いう心境になります。

私的には上級者への道は「張りつき」を極めることかなと
感じています。

究極タイガーはPCエンジン版ならクリアできました。
難易度の違いは分かりませんが、よく移植されていたと
思います。



541. うっかりハチベイ GOB [URL]  2002/07/22 (月) 22:50
いやーどもども。
うっかりハチベイの「GOB」であります。
レスを頂いた後に「アッ」と思って改めて考えてみると、
「アシスター」では無くて「ヘルパー」でしたー。
多分「別の何か」とごっちゃになっていたようです。
大変お騒がせ致しましたー。ぺこり。

こちらの話題でも出てくる。「達人王」の高速スクロールバグ
は私も結構体験しておりまして、しかも、東京旅行に行った時
に「トライタワー」でもやらかしましたよー。

丁度その時、店員をしていたあの「ZAC リスター」氏が後ろで
見ていて、「始めて見た」とたいそうびっくりしていました。

それまでは全く面識は無かっただけに、話し掛けてもらえて
嬉しかったですねー。

バグが取りなす「不思議な縁」と言った所でしょうか。
しかし、それ以降はお会いした事は無かったですけどねー。

「いくつか東亜の開発版持ってる人」様 同様に私もかつて
基板のエアキャップを取っ払って保管する方法を色々
考えたんですが、「コスト」「耐久性」「ホコリ」等の条件
で結局、「エアキャップ」が今の所一番良い方法みたいです。

ただ、私の場合「基板屋」から包装されてきた「エアキャップ」を
一旦はずして、一番摩擦の無い方法(私の場合は簀巻き) で
包みまする。
だいぶ違いますよー。

最後に、「究極タイガー」の難易度ですが、私はヘタッピなので
偉そうな事は言えませんが、知り合いで時間さえあれば
「一億点」出せる人がおりまして、五千万点からが本当の勝負
だと言っておりました・・・
世の中凄い人がいるものですねえ・・・ 



540. ふむふむ・・・ いくつか東亜の開発版持ってる人  2002/07/22 (月) 10:33
飛翔鮫に違うバージョンが!!でもこれって基盤屋さん知らない事が前提にあるので、いちいち在庫を画面出ししないといけないのでちょっと冷ややかな目・・・
別の意味でも大変です。私はフライングシャークのコピー基盤持ってましたが特に変わらない様な気がしたので、えーっと・・・確か売るのがめんどかったので捨ててしまった気がします(だって画面にたまーにノイズ出るんだもん)
でもそういう時こちらで引き取ってくれる広いスペース持っている方がいれば良かったのかも知れません(なにせ自分の部屋では日本の住宅事情が絡んで基盤数を一定量に抑えないといけない為)。
さすがにバツグンの開発版のキャラ化けなんかは誰か欲しい人居るんかなー?基盤屋さんに処分して貰いましたが。
そうそう、たこやきのともぐいさん、基盤の保管方法なのですがなんとかプラスチックの様な物を加工してケースを作れないか考えて居るんですがなかなか思うように行きません。
というのは基盤をエアキャップに包むだけでは出し入れする時に良く引っかかって隣の基盤落としてしまうからです。(またもやグラインドストーマー壊した。V・Xのロムに変えたら動いたのでカロリー1/2)
これで靴下履いていたのに1センチ以上は切ったであろう傷のせいで1ヶ月ビッコ引きながら会社に行ってたモンです。(大人も泣きそうになる痛み)
やはり奥さんの判断は正しいでしょう。それか子供の手の届かない高い所でしかも落下しないように工夫しないとやはり危険です。
部屋の上に鍵が掛かる棚みたいのがあればいいのですが・・・




539. カキコありがとうございます たこやきのともぐい  2002/07/21 (日) 23:07
To:YAE-BRIGHTさん
いつもカキコありがとうございます。

>「飛翔鮫」を落札
>Q&Aを見ると分かるのですが、左右スクロールがないVer.らしいです。
>初期ver.なのだとか。
大変珍しいですね。貴重な基板のGETおめでとうございます! v(^O^)v

>1000万目指してみようかな?何周すればいいんだろ?
確か16周辺りで達成できたように思います。
5周もクリアできるなら大丈夫っす。(^^)

>6chあるって事は3chは効果音に使ってるのか・・・贅沢だ(笑。
>もう一つ方法がありますが書きません。
なんか気になります〜。


To:GOBさん
いつもリンクでお世話になっております。m(_ _)m

お祝いのお言葉ありがとうございます。
お陰様で母子ともに健康でスクスクと日々成長しています。
おっぱいやミルクの飲みっぷりは大ちゃんの時よりいいので
パパも安心。(笑)

>それと、私のポリシーで「アシスター」には誰にも触らせませーん。それでカンストしても空しいよー・・・
「アシスター」というのはヘルパーの正式名称ですか?


To:しんのすけさん
どうもはじめまして。管理人たこやきのともぐいと申します。
カキコありがとうございます。

>発売当時から未だに達人王を探してはプレイしています。
>どうしても5面前半がうまくいきませんが。
5面前半のザコラッシュはホント厳しいですね。
いくつか東亜の開発版持ってる人さんも仰っているようにされるのもよし、
いろいろとパターンを開発してみましょう。

私が経験した達人王のバグは3面高速スクロールが始まらない、しか経験した事が
ありませんでしたが、回数は多かったです。
珍しいバグに遭遇できてホントラッキー(?)でしたね。

>究極タイガーと達人王の比較ではどちらが難しいのですか?
私は達人王に清き1P票を!
究極タイガーは全10面ありますが比較的気が楽なんで。



538. カキコありがとうございます たこやきのともぐい  2002/07/21 (日) 23:07
To:いくつか東亜の開発版持ってる人さん
いつもカキコありがとうございます。

>そーですか・・・奥さんは家に基盤を持ってくることには賛成なのでしょうか?それとも反対なのでしょうか?
反対ではないんですが、同じ理由でケガをしては駄目、ということでお預けを喰らっています。
なので、今の住まいに基板環境を引っ越してくるのはあと10年ぐらいと嫁に弾幕を張られました。(笑)

>ゼロウィング2P版ですが二人同時プレイ可能以外はこちらとしては情報が無いのです。
そうでしたか。それは残念です〜。
カキコして頂いた内容を元に、手持ちのゼロウィング(1P版)をプレイする機会がありましたら
ご報告させて頂きますが、あまり期待しないでください。いつになるか判りません。m(_ _)m

>1P版は非常に面白いので持ってない人は探されると良いかも知れません。私は5年かけてようやく手に入れました。
これは私も是非手に入れたいですねぇ。
やばっ、コレクターズスピリッツがメラメラと……

>しかし!!!!!これは基盤にとって命取りとなる行為なので、
非常に危険な行為ですねぇ。バクチと同じですので
本当に潰れてもいいや、って気持ちがないと後悔しかねません。
私には無理かな〜。

>ホント色々なバージョンの東亜基盤有るようですねぇ・・・
皆さんのありがたいカキコで私も勉強させて頂いております。
ありがとうございます。

>達人王Dボタンスクロール
面白そうですね。まとまった時間が出来たら、専用ハーネス作って
プレイしてみます。(笑)


To:柿内さん
どうもはじめまして。管理人たこやきのともぐいと申します。
カキコありがとうございます

>そういえばDT7のステッカー(シール?)はお持ちでしょうか。
いいえ、持ってないです。
こういうものも出回っていたんですね。初めて知りました。
他にも色々と所有されてるんですね。お羨ましい限りです。

ご提供して頂いた画像集は使用させて頂いて差し支えありませんでしょうか?
宜しければお返事下さいませ。



537. re:卵が先か鶏が先か・・・ しんのすけ  2002/07/21 (日) 12:48
私の東亜人生は達人王から始まったので、飛翔鮫との比較はできませんが、達人王の4面まではやっぱり簡単だったのですね。

究極タイガーと達人王の比較ではどちらが難しいのですか?



536. 卵が先か鶏が先か・・・ いくつか東亜の開発版持ってる人  2002/07/21 (日) 00:37
鮫!鮫!鮫!と達人王どっちが難しいかいつも悩みますねー
鮫はいつも当たってないのにやられてる気がするし、Oは4面までスペハリ避けでいいのに5面から御免!!な難度だし・・・
人類史上どちらと決められない様な難度ですねー
達人王の初期版は1面ワープすることもあって若干楽?(違



535. Re: バグでしたか いくつか東亜の開発版持ってる人  2002/07/21 (日) 00:27
私もこれ適当にやってます。パターン覚えるのが苦手なので。
ボム抜けをしましょう♪もしゲームオーバーになったら・・・
邪道も載せると、ネームをワザといれずにほっといてコンテニューのカウント切れる前まで延ばしてからコンテニューすると延ばし加減により・・・・・・



533. バグでしたか しんのすけ  2002/07/20 (土) 11:51
>いくつか東亜の開発版持ってる人さん

さっそくありがとうございます。
バグだったのですね。初めてだったので驚きました。

>後5面の前半はどうしても倒しきれない時はワザと撃たずに
>避けてみましょう。小型雑魚の4ウェイ弾なら防げます。
>撃つ時と撃たない時を混ぜてやると抜けられるかも??

自分なりになんとかパターン化しようとやっているのですが、全然うまくいきません。

とにかくクリアできるまで地道にプレイしていこうと思います。

では



532. Re: 達人王について いくつか東亜の開発版持ってる人  2002/07/20 (土) 01:42
ども始めまして。これはですねー、ほんっっっっっとに珍しい確立で発動するバグです。後3面の高速スクロールになるところでも同じように高速にならずにダラダラと(ホントに長い時間)プレイさせられてしまうことも有ります。殆ど見れない現象なのでラッキー?でしたね。私は両方体験してます。
ちなみにショット4ボタン、またはDボタンを付けて押すと同じように面であれば(デモも笑)高速になります。敵がこれでもかと言わんばかりに出る様は・・・基盤を持っている人なら見れます。
後5面の前半はどうしても倒しきれない時はワザと撃たずに避けてみましょう。小型雑魚の4ウェイ弾なら防げます。撃つ時と撃たない時を混ぜてやると抜けられるかも??後半の2段階目になると怒首領蜂の様な当たり判定じゃないと避けられない様な攻撃する(一応避けられるが目が廻る)茶色い固い奴も同様に壊さずやり過ごすのがベター。このゲーム敵の配点がやたら低いので無理に倒してもなけなしの点しかもらえません。だから4面の砲台全部壊して超避け(殆ど無理)しても
それに見合う点くれないんですねーまずクリアするには安全に行きましょう!首領蜂よりかは何とかクリア出来るかも?怒首領蜂よりかはまだまだクリア出来ると思うので、がんばって倒しましょう!!アノ固ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーいラスボスを!!・・・一応自力連射モードでも倒したが、集中力が無い時には蟻地獄の底へ落ちていくのであった・・・FIN
ちなみにハーデスト設定でやるとラスボスまでは固いなりにも何とかたどり着けるのだが、ラスボスだけ異常に固くなってるので、いくら撃っても倒せない固さになります。つうか倒せません(キッパリ)
きっとノーマルで、青レーザーのみ(自力連射モードでは押しっ放しだとメインショットが出ずにレーザーだけ出ます)で倒すぐらいの固さなのかもしれません。
まあとにかくアノ固さは多分イライラするでしょう。私は基盤ブン投げて壊そうと手にかけそうになりました(本当)
これのお陰で白髪が増えてる可能性があります。既にここまで難しいと単にストレス与えるゲームになってる様な気がするのですが・・・



531. 達人王について しんのすけ  2002/07/20 (土) 00:33
皆さん、初めまして。

しんのすけと申します。
発売当時から未だに達人王を探してはプレイしています。
どうしても5面前半がうまくいきませんが。

今日もプレイしたのですが、おかしな現象が発生したので
ご存じの方がいらっしゃいましたら、教えていただきたいと思い
カキコします。

3面ボスを倒したと思ったたら(ナパームの4段階目)、
いきなり通常の3倍くらいのスピードでスクロールし始め、
4面の前半に突入してしまいました。
敵を倒す前にどんどん敵が出てくるので結局死んで
しまいましたが、こんなことは初めて経験しました。
いったい、何だったのでしょうか?

よろしくお願いします。



530. おめでとうございまする。 GOB [URL]  2002/07/18 (木) 21:24
お久しぶりでございまする。
何をカキコしようか思案している間にかなりの日数が
経過してしまいました・・・

それよりも、「お姫さま」のお誕生おめでとうございます。
掲示板にカキコするぐらいしか何もできない私ですが、
健やかなご成長をお祈りする次第でございます。

そして、「大ちゃん」「お姫さま」がご成長された時に、
素晴らしい「シューティング」に出会える事ができますように。

PS. 私も「スラップファイト」の「MD版」と「基盤」を所有してますが、これホントに面白いッス。
サイドショットとスピードを最速すればあとはなーんにもいらないし・・・点数の為に武器をチェンジするくらいかなー・・・

それと、私のポリシーで「アシスター」には誰にも触らせませーん。それでカンストしても空しいよー・・・



529. 色々読ませてもらってます・・・ いくつか東亜の開発版持ってる人  2002/07/18 (木) 16:21
ホント色々なバージョンの東亜基盤有るようですねぇ・・・
でももう手に入らないかも(しくしく)
最近は達人を海外版にすると弾が遅くて避けやすいとか達人王の自力連射モードあったりとか・・・。
バツグンの開発基盤は当時は結構見かけたものです。私のは1,2,3,5面バージョンで最後のボスが変な攻撃します。あるバージョンだとエンドレスで遊べる奴もあるみたいですね。スペシャルバージョンではなく。
後はデーモンズワールドの開発版で面と敵構成がまるっきり違う奴とか、ツインホークも珍しい様な気がします・・・。
他のは別のメーカーになっちゃいますね。
ちなみに究極タイガーを、ガルフウォー2という怪しげなゲームのキャラロム?と交換して究極タイガーなのに戦闘機が自機であるバージョンを無理やり作ったんですが・・・やはりこれは開発版じゃないですね(^−^)
これまたガルフウォー2を一枚壊してしまいました(汗)
2回目で何とか成功です!
なんかみゅーーーーんって言う変な音がしたと思ったら、二度とゲームが写る事は有りませんでした。やっぱ適当にロム変えてガチャガチャやるとこんな目に遭いますね・・・(泣)
なんでもこのガルフウォー2っていう韓国??のメーカーのゲームはそのまま究極タイガーのプログラムをいじって製作したものらしく、究極タイガーと部分的に互換性が有るようです。



528. 後日、必ずお返事させて頂きますm(_ _)m たこやきのともぐい  2002/07/18 (木) 07:21
To:皆様
いつも当サイトをご利用頂きまして誠にありがとうございます。
無事に長女が生まれまして、ちと立て込んでおります。
後日必ずお返事させて頂きますので、どうか宜しくお願い申し上げます。m(_ _)m


いくつか東亜の開発版持ってる人さん柿内さん
YAE-BRIGHTさん
カキコありがとうございます。
後日お返事しますので、済みませんが宜しくお願い申し上げます。



527. 画像は 柿内  2002/07/17 (水) 18:59
http://www.cm-64.jp/kakiuchi/cg/dt7.jpg
http://www.cm-64.jp/kakiuchi/cg/tekipaki01.jpg
http://www.cm-64.jp/kakiuchi/cg/tekipaki02.jpg
http://www.cm-64.jp/kakiuchi/cg/tekipaki03.jpg

 画像が粗いですがこんな感じです。



525.  YAE-BRIGHT [URL]  2002/07/17 (水) 18:17
こんにちはYAE-BRIGHTです。どもです。

今月20日に引越しが決まってしまったため、てんやわんやです(ぉ。
12年居た藤沢から川崎へ百ウン枚の基板(ほとんどゴミ)とともに(笑。

そう言う忙しい状況の中、ヤフオクで「飛翔鮫」を落札(爆。
http://page.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/47993423
5450円+送料で6000円弱。
まー安い方かと。インスト取説無しですが。
Q&Aを見ると分かるのですが、左右スクロールがないVer.らしいです。
初期ver.なのだとか。
そう言うものが本当にあったのかはすぐ分かる事ですが。
でもそんな基板の存在とかを聞くと、
2P同時プレイver.があったと言う噂が立ったのもわかるなぁと。
#元はX68版の開発中の画像だったらしいですが。
ちなみに飛翔鮫は5周ぐらいしかしてません。
1000万目指してみようかな?何周すればいいんだろ?

>>いくつか東亜の開発版持ってる人さん
基板壊しますよって壊した後だったか(ぉ。
音採りで考えてたのはICクリップ使って
ミキシング前の音を拾うやり方っすね。fujikkoさんの方法と同じです。
6chあるって事は3chは効果音に使ってるのか・・・贅沢だ(笑。
もう一つ方法がありますが書きません。
#実は実現済み。あとは録音するのみ。忙しいから後回し。

>>柿内さん
画像UPきぼー(笑。というかこのHPを充実させるために
画像の御提供なぞいかがでしょうか?
ちなみに製品版MDスラップファイトにも
テンポ変更のパラメータは付いてますよ。
開発版は他に何が違うんでしょうね・・・



524. 懐かしいですね 柿内  2002/07/17 (水) 17:08
 はじめまして、東亜プラン…なつかしいですね…
 私もいくつか妙なものを持っています。そういえばDT7の
ステッカー(シール?)はお持ちでしょうか。4枚ほど手元に
ありました。

 あとは何故かメガドライブ版スラップファイトの開発バージョンを
持っています。製品版を見たことがないので違いはわかりませんが
この開発版、なんとサウンドテストでテンポを自由に変更
できるんですよ。製品版でもできるのでしょうか?
 ほかには、ええと…

・メガドライブ版スラップファイトのチラシ(ただし販売元は
東亜プランと印刷されているもの)、スノーブラザーズもあったような…
ご存知かと思いますがこの2作品の販売はテンゲンなので
ある意味貴重なチラシと言える…のでしょうか(^^;。なにぶん
出回りの程度もわからないので…。

・メガドライブ版鮫!鮫!鮫!の原画(?)
回りまわって手元にあります。本当かどうかはわかりませんが絵柄は
同じです。

・未発売ゲームの…
テキパキのスーパーファミコン版の企画書やDT7の仕様書、
そして没になったゲームの…
たいしたものではないのでしょうが。

 また寄らせていただきます。



523. Re: スラップファイト!! いくつか東亜の開発版持ってる人  2002/07/15 (月) 15:11
> 初めまして。 中学生の頃にスラップファイトにハマりまくってた
> keiと申します。一つ質問なんですが、スラップファイトのBGMを
> 聴く手段はもうないのでしょうか?CDは出ていないようなんですが・・
> ラジカセをゲーセンに持ち込んで録音して家で聴いていた程あの
> BGMが好きなもので。
> はじめてのカキコでいきなり質問で大変申し訳ないのですが、
> どなたか情報ありましたらメールでもいいのでよろしくお願い
> します。

どもKEIさん。一つ方法挙げてみようと思うのですが、、、、
ココから先の発言に対しては私としては一切責任の取れない物である事をご了承願います。
まず効果音を鳴らさずに取れるかは解かりませんが、今私の所有している基盤タイプはJAMMA規格ですが、違うタイプでも基盤の構造が同じなら出来ると思いますが、基盤の下側にあるA7700というロムの切り欠け方向からマイナスドライバー等でゲーム中に浮かせます。すると成功すると音楽鳴りっ放しでゲームが止まりますので一応録音は出来ます。私の場合MDでゲームミュージックは取ってますが(MDだと取った後編集できるので)。
しかし!!!!!これは基盤にとって命取りとなる行為なので、今8千円位なのかな??のスラップファイトを壊してお金をドブに捨てても良いと言う覚悟が無いといけません。今はまだスラップファイトで録音してないですが、事実バツグンの開発基盤はロム浮かしで見事に故障しました!!これってお金有っても元々流出物だから二度と手に入らない様な代物だけに時間よ戻れ・・・ませんので、そこまでしても録音したい!!て覚悟で実行してください。なおヒューズがあれば多分大丈夫かと思われますが万が一火災が発生しても責任取れませんのでなにとぞご了承ください。中には基盤燃やしたっていう文章も見かけたものですから・・・。
ちなみにバツグンの開発版は、プログラムロムを製品版と交換したら何故か動いたので一応救われました(元のデカイ基盤は基盤屋さんに処分してもらいました)。
今現在、飛翔鮫はこの手法で録音済みです。とは言っても一面取り終わるごとに最初からやり直さないといけないので根気も必要です。
いかがでしょうか?あくまでも参考程度にしてもらえると・・・
正攻法ではなく無知な私がやっている事なので、無茶苦茶な一つの録音例を挙げてみました。



522. Re^2:ゼロウィング2P版について いくつか東亜の開発版持ってる人  2002/07/15 (月) 14:35
もう一つ、ゼロウィング2P版ですが二人同時プレイ可能以外はこちらとしては情報が無いのです。昔渋谷の道玄坂にあった基盤屋の店長が前に仕入れた時あったらしくて、あの時ロムコピーしとけばなーって言ってました。残念です・・・。
もしかしたら感覚的にはヘルファイアの1P版と2P版の違いみたいなモンかと思われます。これは持っている人いっぱいいそうですが、
通常は2P版が発売バージョンで1P版は少ないらしいですね。
ちなみにヘルファイアの場合違いは2P版は同時プレイ可能でレーザーになると縦と斜めが単発になり、ネーミング入れの曲は聴けません(テストで聴ける)
1P版は非常に面白いので持ってない人は探されると良いかも知れません。私は5年かけてようやく手に入れました。違いはレーザーになると各2連射出来ます。斜め撃ちまくってるだけでヤバイつえぇ!!!!!という感じで凄く良いです。但し前後のレーザーの連射が等間隔でしか出来ないため、そこだけ1P版の不満点です。ミスすると戻されます。ネーミングの時音楽が鳴ってくれます。ショットの色に合わせて機体の色が変わります(メガドラ版や、達人のように)。
多分ゼロウィングもこんな感じで色々細かい変更点有りそうなので書き込みさせて貰った次第です。
あ、あと何故かヘルファイアのロム交換してみたんですが、何故か動きませんでした。他の東亜の基盤はいけるのになー・・・




521. Re^2:ゼロウィング2P版について いくつか東亜の開発版持ってる人  2002/07/15 (月) 13:22
どうも!たこ焼きの共食いさんレスありがとう御座いました。
もしかしたらこういったホームページでは持っている方も居る可能性が有ると思いまして・・・。
そーですか・・・奥さんは家に基盤を持ってくることには賛成なのでしょうか?それとも反対なのでしょうか?
でも子供がうっかり触るとトゲトゲで指切っちゃうから危険ですよねー しんみり(実はそれは私!!照)
切り様によっては結構血だらけに成るだけに怖いものです。
お子さんいらっしゃるのですかー。もし今自分が子供だったら、ファミコンのようなRFのチラツキ画像ではなくRGBの画面で、しかも遠く離れてゲームを楽しんでいたら、もしかしたら今より視力が良かったかもと思うと時間を戻せたら・・・等と考えたりしますね ^^)
さらにドラクエ2の復活の呪文も写し間違えが少なくなっただろうに
ーー)



519. 遅レスすみません たこやきのともぐい  2002/07/08 (月) 00:08
To:keiさん
はじめまして。管理人たこやきのともぐいと申します。
お返事が遅くなりましてすみませんでした。

スラップファイトとても良い作品でしたね。
ヘルパーを使っての2P同時プレイ、私も小遣いが少ない学生時代には
よく利用させて頂きました。(笑)
この作品、私も大好きです。

>ですのでこちらのHPを見たときはなんかこう昔に戻ったような
>不思議な気分になってしまいました。素晴らしいサイトですね!
ありがとうございます。
アツく燃えたレトロゲーマーには懐かしんで頂く、という趣旨のサイトですので
閲覧して喜んでいただければ、私も嬉しいです。

>ということで一つ質問なんですが、スラップファイトのBGMを
>聴く手段はもうないのでしょうか?CDは出ていないようなんですが・・
この問題については、、、
YAE-BRIGHTさんとfujikkoさんが詳しく解説してくれていますね。
参考にしていただければ。


To:YAE-BRIGHTさん
いつもカキコありがとうございます。m(_ _)m

>勝負なんですが・・・アウトゾーン撤去されてました(号泣。
あ〜、残念でした。(^^)
また復活される事を祈りましょう。

>最近ヤフオクはまってるんですが、
>「麻雀シスターズ」が売りに出てて安かったら
落札額かなり高額になっていますね。
麻雀シスターズはいくつかの基板ショップサイトの価格表で
2K程度で出ていたような記憶があるのですが、、、
どうしても欲しい基板が出品されていたら、とりあえず相場を
調べておかないと損をする事になりかねませんねぇ。

スラップファイトのkeiさんへの解説ありがとうございました。m(_ _)m
家庭用ゲームは全然知らないのでとても参考になりました。


To:fujikkoさん
いつもカキコありがとうございます。m(_ _)m

>改造が必要でしょうが、出力ピンを独立させることができれば、
>それぞれの出力ごとに録音できるので、うまくやればBGMのみ
>録音できるかも知れません。
テクニカルな情報ですね。とても参考になります。
やってみる価値はありそうですね。
私にもそんな知識があれば真っ先にはんだごてを握るところですが、
無知なもので、、、(^^;

スラップファイトのkeiさんへの解説ありがとうございました。m(_ _)m



偶然というか非常にタイムリーと言いますか、久しぶりに某アーケード誌
ア○○ディ○を立ち読み(買う小銭すらないんです、、、)したら、
スラップファイトが一押し2P同時プレイとして掲載されていますね。



518. こんばんは fujikko  2002/06/28 (金) 02:21
スラップファイトの基板を眺めて見て、サウンドのチップ
(YM-2149)の出力を直接引っ張り出せばBGMだけ聞けないかなと
思ったのですが、出力がすぐに合成されてるようでした。

改造が必要でしょうが、出力ピンを独立させることができれば、
それぞれの出力ごとに録音できるので、うまくやればBGMのみ
録音できるかも知れません。

ちなみに出力は3つあって、3,4,38ピンです。これを2個使って
6チャンネルの音源を使ってるみたいですね>スラップファイト

ヴィマナといえば初めてカンスト取れるゲームだと思ったの
ですが、700万点取った次の日にプレーしようとしたら
なじみの店員に「お願いだからプレーしないでください」と
泣きつかれてやめた思い出があります(笑)。

#その店員も半分冗談だったし、客だからそんなの無視
#できたのでしょうけどね



517. ども YAE-BRIGHT [URL]  2002/06/25 (火) 16:47
YAE-BRIGHTっす。なかなか返事書けなくてすみません。

>>管理人様
勝負なんですが・・・アウトゾーン撤去されてました(号泣。
しょうがないので代わりに連無ヴィマナをやりましたが
3周目で指が疲れて捨ゲーでした(爆。

最近ヤフオクはまってるんですが、
「麻雀シスターズ」が売りに出てて安かったら
買おうかなとか思ってたんですが、
ttp://page.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/47234894
7250円って・・・微妙って言うかなんというか・・・
買うべきだったかな?

>>スラップファイト音採り
初めまして、Keiさん。なんつーか考える事は誰しも一緒なのか(笑。
私も過去それに挑戦しましたが・・・

まず一番現実的なのはメガドラ版を購入して録音です。
しかしここに居る皆なら判る「音の違い」があります(ぉ。
しかも値段調べたらプレミア付いて9900円って・・・
#「イース」等で有名な古代氏のオリジナル曲もあって二度
#おいしいんですけどね。アーリーコレクションVol.2っていう
#CD(絶版、入手困難)でオリ曲のみ収録されてます。

で、基板があるので弾を撃たずにBGMの録音に挑戦(無謀。
結果オープニングと1面の前半(でも2ループ目の途中で切れる)は
採れましたが・・・撃たなきゃ抜けれない場所が出てきて断念(泣。

東亜STGでCD化されていないのはコレと大旋風ですが、
大旋風は確かサウンドテストがあったと記憶してます。
またメガドラ版とPCエンジン版(HuカードとCD-ROM)があるので恵まれてます。
メガドラ版は再現率高いし・・・いいよなぁ(笑。

なんか書いているうちにまた挑戦したくなったな。
今度知り合いを巻き込んでまたやってみようかな?
#正攻法が無理だからここで書けない方法で(爆。



516. スラップファイト!! kei  2002/06/24 (月) 01:10
初めまして。 中学生の頃にスラップファイトにハマりまくってた
keiと申します。近くのデパートの屋上にあったSFに毎日のように
通い、連れと二人で「今日はオマエがヘルパーな」とか言いながら
なけなしのこずかいをつぎこんでました。
スピードを5にして、ショット一筋で敵弾をかわしまくる快感が
今でも忘れられません。あれから14,5年が経ちますが、SF以上
の縦シューには今だ出会わずです(偏見?)。
グラフィックといい、BGMといい最高にアツいゲームでした。
ですのでこちらのHPを見たときはなんかこう昔に戻ったような
不思議な気分になってしまいました。素晴らしいサイトですね!
最近は家庭があってゲームどころでは・・・・
ということで一つ質問なんですが、スラップファイトのBGMを
聴く手段はもうないのでしょうか?CDは出ていないようなんですが・・
ラジカセをゲーセンに持ち込んで録音して家で聴いていた程あの
BGMが好きなもので。
はじめてのカキコでいきなり質問で大変申し訳ないのですが、
どなたか情報ありましたらメールでもいいのでよろしくお願い
します。




515. Re:ゼロウィング2P版について たこやきのともぐい  2002/06/23 (日) 22:55
To:いくつか東亜の開発版持ってる人さん
どうもはじめまして。管理人たこやきのともぐいと申します。
お返事が遅くなりまして申し訳ありませんでした。

>ゼロウィング2P同時プレイ版
>通常版との違いが知りたいです。
残念ながら私は2P同時プレイ版は持ち合わせておりませんし、
基板環境も実家に保管してあるので1P版もすぐに確認する事が出来ません。
納得のいくお返事が出来なくてすみません。
次回基板で遊べる時間が取れたら1P版の特徴を見てきますので、
どうかご了承下さいませ。
併せて2P版の特徴など教えていただければ幸いです。

HNからとてもお羨ましい環境をお持ちのようですね。
私も機会(とお金)があれば是非いろんなタイトルの開発版や海外版も
集めたいところですが、如何せん2人目の出産でさらに遠のいていってしまいます。(泣)



514. ゼロウィング2P版について いくつか東亜の開発版持ってる人  2002/06/14 (金) 01:26
ゼロウィング2P同時プレイ版があるのですが、リストに載ったときには既に売れてました。なので、もし所有している方がいらっしゃるのであれば、通常版との違いが知りたいです。多分赤のワイドが5連射じゃ無くなってるようなきがします。そういった細かい点知りたいです。



513. 久々のゲームネタUPです。(^O^) たこやきのともぐい  2002/06/09 (日) 20:34
To:皆さん
どうも管理人たこやきのともぐいです。
如何ゲームライフをお過ごしでしょうか?(^O^)

まとまった時間が出来ましたので
去年から素材を放りっぱなしにしていた
GET STARをUPDATEしました。
皆さんに楽しんでいただけるようにと
私自身も楽しみながら取り込みと編集作業をしました。
次回のゲーム更新は出産前に1コンテンツUP出来れば、
と考えておりますが、どうなることやら、、、



512. カキコありがとうございます たこやきのともぐい  2002/06/09 (日) 20:13
To:YAE-BRIGHTさん
いつもカキコありがとうございます。

>再来週勝負かけます(笑。さー4人目になれるかな?
勝負はどうでしたでしょうか? (^^)

>そういえば何故か復活してました>>ヴィマナ。連無しで。かなりきついです連無しは。
VIMANAの連付きは楽勝ですが、連なしとはキツいですね。
いや、そこを克服してこそ真のシューター。(笑)
やってみる価値はあります。

>約8時間プレイの時は夏場だったので汗で流れた模様・・・バッチィ
8時間プレイだと汗で流れた分は、水分補給もしないとキツいのでは?

大量の汗 → のどが渇く → 水分補給 → 結局尿意

の連鎖が必然的に発生してしまいます。(笑)
最終的には尿意が…(もういいって!)


To:みんなっつさん
どうもはじめまして。管理人たこやきのともぐいと申します。

>大旋風
以前話題にあがってましたね。(^^)
あれは大旋風を中傷していたつもりはなかったのですが、
そう取れてしまいますね。
発言には注意したいと思います。

>いかにヘルパーを無事生き残らせるか(笑)
これは非常に難しい問題です。(笑)
同じ釜の飯を食った6機のメンバー。
やはりそこにもドラマはあります。

編隊部下「隊長、自分はもう駄目であります。」
編隊長 「何を言うか!俺達はいつでも一緒だ!」
編隊部下「自分は隊長達と編隊を組めて幸せでした。お別れです。(-_-;)ゝ」
編隊長 「待て!早まるなーっ!」
そして彼は超大型重戦車TG−B5キャノンボールへ特攻を敢行する。
編隊長 「やめろーーーっっ!!!」
キャノンボールの大爆発とともにアイツは塵と化した。
編隊長 「よくやった…貴様の事は忘れない。貴様は永遠に俺達のメンバーだっ!(-_-)ゝ」

こんなストーリーもいいですね。(^O^)



511. 鮫!鮫!鮫より大旋風 みんなっつ  2002/06/03 (月) 17:27
東亜プランのゲームでは大旋風が好きでした。
ばんばん打ち落とされていく意味なしっぽいヘルパーのせいで
評判悪いですが、たしかにスクロールも遅いわけですが
いかにヘルパーを無事生き残らせるか(笑)
ほかのゲームにはない個性です。メガドラに移植されたときすぐ買いました汗



510. もうちょいでリハビリ完了 YAE-BRIGHT [URL]  2002/06/03 (月) 16:19
先週土曜日は久々にゲームをするため『だけ』に秋葉に出てみたり(ぉ。
夕方4時頃から閉店まで「アウトゾーン」をメインに遊んでました。
カンストには届かなかったものの、750万(5週目1面)出せたので満足。
再来週勝負かけます(笑。さー4人目になれるかな?

>>ゲームごとにカンスト者の記録を付けてくれるんですか?
カンスト者の名簿は未だにTATSUJINが残ってたりします(確か1年以上前なはず)。
ヴィマナは筐体に貼ってあったんですが、今の配置にはなかったような・・・
そういえば何故か復活してました>>ヴィマナ。連無しで。かなりきついです連無しは。

>>最大のライバルは尿意ですか!?
学生の時はほぼ毎日の日課だったので3時間半は我慢できました。
つーかプレイ前にトイレに行くのは必須(笑。
約8時間プレイの時は夏場だったので汗で流れた模様・・・バッチィ



509. Re:近況? たこやきのともぐい  2002/05/19 (日) 23:16
To:YAE-BRIGHTさん
いつもカキコありがとうございます。m(_ _)m

>週末ほぼ確実に秋葉に出向いてるんですが、
>まだトライにアウトゾーンと、他にも鮫!×3があったりしていい感じです。
なんと羨ましい環境です。
都会の方はそういうところや他にもたくさんゲーセンがあるんだろうなぁ。
私の方は2人目の出産を間近に控え、今後もますます自分の時間が無くなっていきます。
皆さん、遊ぶなら今のうちですよ。(笑)

>#そういえば仕事忙しくてリハビリしてなかった・・・
>カンスト者もまだ3人ほどしかいなく、ちょっとやりがいありそうです。
トライさんには行った事がないのでよくわかりませんが
ゲームごとにカンスト者の記録を付けてくれるんですか?
名前乗せてもらえるんだったらやってみたいですねぇ。(ちょい無理か…)

>最近のゲームだと大往生を少しやってますが、
>パターンを覚える気が無いのでボンバーに頼り気味・・・
>こんなんで最終ボス倒せるのか不安です。
首領蜂シリーズは初代しかプレイした事がありません。(爆)
やっぱり大往生ってそれほど難易度高いですか!

>そのCAVEも大往生で撤退?なんて言う噂が流れていたりしますね。
>東亜の魂は絶えてしまうのでしょうか?
>この業界も厳しいらしいです。
とても寂しい噂ですねぇ。(TOT)
シューティング根絶だけは避けて頂きたいですが、
ゲーム業界も生き残りのためにマニアだけに受けるゲームを作るわけには
いきませんものね。
'80年代〜90年代初期の頃がホント懐かしいです。
V・Vの世界設定みたいにゲームに飢えたゲーマーと究極を目指すメーカー。
こんな関係が続いて欲しいです。

>・・・TATSUJINの攻略ビデオ作ってみたい〜(馬鹿
>#しかし1k万出すのに3時間半かかる罠(笑。
そうそう、結構時間かかりますよね。
最大のライバルは尿意ですか!?

>大した事やっておりませんので、そんな担がないで下さい(笑。
いえいえ、44pin仕様の基板を所有していない私が
「もしかしたらTIGER-HELIと同じ配線かもしれないよ〜。」なんて
曖昧な答えより、YAE-BRIGHTさんのように実際の環境でプレイしている
方のご意見にはとても重みがあります。
私も知らなかった仕様を知る事が出来てホント感謝していますよ。(^O^)
いつも当サイトのためにありがとうございます。m(_ _)m



508. 近況? YAE-BRIGHT [URL]  2002/05/14 (火) 17:35
こんにちは、YAE-BRIGHTです。

週末ほぼ確実に秋葉に出向いてるんですが、
まだトライにアウトゾーンと、他にも鮫!×3があったりしていい感じです。
#そういえば仕事忙しくてリハビリしてなかった・・・
カンスト者もまだ3人ほどしかいなく、ちょっとやりがいありそうです。

最近のゲームだと大往生を少しやってますが、
パターンを覚える気が無いのでボンバーに頼り気味・・・
こんなんで最終ボス倒せるのか不安です。

そのCAVEも大往生で撤退?なんて言う噂が流れていたりしますね。
東亜の魂は絶えてしまうのでしょうか?
この業界も厳しいらしいです。

少し横道にそれますが手持ちのライブラリを整理していた所
究極タイガー、飛翔鮫、TATSUJINの攻略「LD」を発見。
確かビデオも出てたはずですが後者2つがない奴でした多分。
・・・TATSUJINの攻略ビデオ作ってみたい〜(馬鹿
#しかし1k万出すのに3時間半かかる罠(笑。

>>管理人様
大した事やっておりませんので、そんな担がないで下さい(笑。



507. よかったですね。(^O^)v たこやきのともぐい  2002/04/23 (火) 23:44
To:fujikkoさん
こんばんは。いつもカキコありがとうございます。

> SLAP FIGHTの件ですが、日曜日に変換ハーネスを作成し、無事動作
> させることができました。
おめでとうございます!
無事動作出来て何よりです。これからどんどん遊び倒して
元を取りましょう。(笑)

>ありがとうございました>YAE-BRIGHTさん、たこやきのともぐいさん
これも確実な情報提供を頂けたYAE-BRIGHTさんのお陰です。
私からもお礼を申し上げます。
ありがとうございました。m(_ _)m



506. うまくいきました。 fujikko  2002/04/23 (火) 11:16
こんにちは。

SLAP FIGHTの件ですが、日曜日に変換ハーネスを作成し、無事動作
させることができました。

ありがとうございました>YAE-BRIGHTさん、たこやきのともぐいさん



505. 遅レスすみません4 たこやきのともぐい  2002/04/21 (日) 10:23
To:fujikkoさん
fujikkoはじめまして。
当サイト管理人たこやきのともぐいと申します。
ようこそお越し下さいました。
また、お返事が大変遅くなりまして申し訳ありません。m(_ _)m

> はじめまして。Google検索でこちらにきました。
当サイトを検索していただいてありがとうございます。
SLAP FIGHTの44pinタイプの配線は、YAE-BRIGHTさんにご紹介して頂いた通り
TAITOハーネス流用が効くと思います。
当サイトの配線図を参考にしてみて下さい。

しかし、44pinタイプをお持ちの方、結構いらっしゃるんですねぇ。
ここは私も探し出してコレクションに入れなければなりませんね。


To:YAE-BRIGHTさん
どうもお久しぶりです。
この度はOUTZONEの画像を提供していただきまして
誠にありがとうございました。m(_ _)m
お陰様でコンテンツネタにする事が出来ました。

またfujikkoさんへのご助言ありがとうございました。
詳しい情報をご提供いただいたお陰で助かりました。(^^;
今後とも宜しくお願いしますね。



504. 遅レスすみません3 たこやきのともぐい  2002/04/21 (日) 10:22
To:ごくぶとさん
どうもお久しぶりです。
先日は貴重な東亜の開発版基板を沢山お貸し下さいまして
ありがとうございました。m(_ _)m
時間が取れそうなら年内中に1コンテンツUPしたいのですが
チョット厳しいかも。激マズドゥリンクもまだですし。(笑)

> 20000Hitおめでとうございます!\(^o^)/
> お忙しいようですが、身体に気を付けてこれからも頑張って下さいね。
お祝いのお言葉ありがとうございます。(T-T)
これからも東亜プラン布教活動(!)の為頑張りまっス!
ごくぶとさんの方も色々と大変でしょうが頑張ってくださいね。


To:ふぁるさん
ふぁるさんはじめまして。
当サイト管理人たこやきのともぐいと申します。
ようこそお越し下さいました。
また、お返事が大変遅くなりまして申し訳ありません。m(_ _)m

> 東亜シューは、BATSUGUN程度しかやっておらず、他のゲームに興味があるのですが、比較的最近のシューティングが好きなタイプな私なんですが、お勧めの東亜シューって他にどんなのありますか?
私のお勧めの東亜シューは数多くありますが、比較的最近のシューティングが
お好みというのは弾幕系のものがいいんでしょうか?
弾幕系じゃないものは沢山ありますのでメインページにある
各タイトルをご参照下さいませ。
ご近所で稼働しているゲーセンが見つかるといいですね。



503. 遅レスすみません2 たこやきのともぐい  2002/04/21 (日) 10:18
To:PEDOさん
PEDOさんはじめまして。
当サイト管理人たこやきのともぐいと申します。
ようこそお越し下さいました。
また、お返事が大変遅くなりまして申し訳ありません。m(_ _)m

> 最近、PSの究極タイガーを久々にしていますが、5面のボス(ハッチ要塞)の倒し方がイマイチ解りません。安全地帯とかあるんですかね?
5面ボスには残念ながら安地はありません。
ボス周辺の砲台はささっと片づけて貰っている状態の元で攻略法をお話しします。
まずはヤツらの攻撃方法をおさらいしてみましょう。

ボス攻撃その1:
ボス本体最下部にある六連砲の砲台から「画面下方向」への攻撃
この砲台は自機を狙わずただ単に左の砲台から順に単発で撃っているだけなので
無視しても良いでしょう。
ただ右側から出現するグリーンランチャーを攻撃する為に横切るのであれば
安全策でボンバーを1発落として横切るのがよいでしょう。

ボス攻撃その2:
ボス本体最上部の左右にある砲台から「自機を狙ってくる5WAY弾」
左砲台5WAYx2回、右砲台5WAYx2回、左砲台……この繰り返しです。
最も注意しなければならない攻撃です。

ザコ攻撃
画面最上部の左右から、「二連砲グリーンランチャー」出現
ボスの攻撃が始まってから暫くすると
左からランチャーx5、右からランチャーx5、左から……この繰り返しです。

攻略法は自機が5WAYの状態で対峙するのが望ましいと思います。
ヤツの5WAYを避ける事だけに重点を置いて、自機5WAYの2点当てで
じわじわ攻撃してください。
この時、大きく移動して避けるのは非常に危険なので、ヤツの5WAYの
中心の弾を起点にレバーちょんちょん避け(表現が難しい)で隙間に
入っていきましょう。
ランチャー部隊は少しだけ気を配ってください。
撃ち漏らすとこれまた楽しい弾避けを堪能する事になります。(笑)

これで5面ボス対策はバッチリ!
試験に出てくる箇所なので押さえておきたいところです。(なんでや?)

> しかし、このゲーム音楽が最高です。やっぱシューティングはロックに限りますね。
この東亜節、サイコーです。
末永く堪能してくださいね。カキコありがとうございます。



502. 遅レスすみません1 たこやきのともぐい  2002/04/21 (日) 10:16
To:GOBさん
いつもリンクでお世話になっております。
お返事が大変遅くなりまして申し訳ありません。m(_ _)m
サイトパンクの件、大変でしたね。
しかし、50MBオーバーとはコンテンツ・内容の多さに
ただただ脱帽するばかりです。

当サイトは中途半端な内容ばかりでして、、、
やりたい事は山ほどあるのですが、如何せん時間が取れませ〜ん。(T-T)

夜、息子を寝かしつけるのにパパも一緒に横になるのですが、
仕事疲れからか、息子より先に寝てしまう事が多々ありまして
どちらが寝かしつけているのか分かりません。(核爆)

>今回だけ「私用」でカキコさせて頂きました。
全然問題ありません。
逆に重要なご報告を頂きましてこちらこそ感謝です。

>なるべく早く復活したいと思っておりますので、それまで
>気長にお待ち下さいませませ。
了解致しました。
私にとって、いえ、ALLシューターにとって「GORB'S LAIR」は
無くてはならない憩いのサイトです。
サイトの復活、楽しみに待っていますね。(^O^)v

>ちなみに・・・私も集中力がかなり落ちて来ておりまする。
>「いかるが」をひーひー言いながらやってます・・・
>あと、10年若かったら・・・涙無しでは語れませーん・・・
やはりGOBさんも苦労されてましたか!
しかーし、GOBさんや皆さんのようにコインを沢山注ぎ込んでいる
ゲーマーならまだしも、すっかりゲーセン離れしてしまった私は
かなり辛いです。近所にゲーセンがあればいいんですがねぇ。(ToT)


To:Real-Tercelさん
いつもカキコして頂いてありがとうございます!
お返事が大変遅くなりまして申し訳ありません。m(_ _)m

> 現在私は実家に居るのですが、「TATSUJIN」をやっと一周クリアしました。実に感動です。
おめでとうございます!
最終ボスの発狂モードは結構ドキドキするものですが、
見えてくるようになると楽しいですね。(^^)
弾避けのカ・イ・カ・ン。

> 実は一周クリアした時に残機は結構あったのですが、二周目は捨てゲーしてしまいました。周回を重ねる事が楽しいとは思わなかったからです。
それは勿体ない!
二周目以降は敵弾のスピードアップ・特定の敵の撃ち返し弾があり、
更にお楽しみ頂けるようになっており、また慣れてくるにつれ
インカムが落ちてくる事間違いありません!(笑)(営業さんか?←私)



501. m(_ _)m たこやきのともぐい  2002/04/21 (日) 10:14
To:皆様
いつも当サイトをご利用頂きまして誠にありがとうございます。
度々サイト管理を放棄してしまい申し訳ありません。m(_ _)m
仕事もようやく山を越えたようで少し時間が出来てきました。
ボチボチと更新していきたいと思いますので宜しくお願い申し上げます。

ですが次回は夏(7月末以降)に放棄しなければならないと思います。
仕事が最も忙しくなる時期に加え、第二子の出産が控えております故……
無事に出産すれば緊急報告のみさせていただきますが、
それ以降は暫くの間完全にネットに顔を出す事が出来ません。

どうか事情をご理解の上宜しくお願い申し上げます。m(_ _)m

ShootingStar管理人:たこやきのともぐい



No.1〜50 No.51〜100 No.101〜150 No.151〜200 No.201〜250
No.251〜300 No.301〜350 No.351〜400 No.401〜450 No.451〜500
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