東亜ゲーを語る 過去ログNo.451〜500

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500. あやや YAE-BRIGHT [URL]  2002/04/18 (木) 11:05
いえいえ。
JAMMA以前(1986から87以前)はメーカーごとにピンアサインが違っていた時代。
が、しかし実際のところは最も普及していたタイトーの筐体用に大体統一していたそうな。
でなくても、メーカーごとにピンアサインは統一してました(変換ハーネスの流用が利く。
で、東亜プランはTATSUJINまではタイトーの名で販売。
なのでタイトー式かなと思ったんですが(まだ確認してません(泣。

もうひとつ。
メーカーで複数の設計の基板を扱うのは大きい会社でもない限りコスト的に無駄です。
よってよほどのことが無い限りソフトの作り安さを考えると
基板を作りかえる事はめったに無いはず。
と考え、同時期にリリースされているゲームの基板を参考にするわけです。
まーゲームをやっていれば共通点はすぐ見つかりますし。
#PSG3音だしグラフィック能力も似てるし。つーか基板見るとそっくりだし(ぉぃ

ここで大ポカ(ぉ
良く考えたら俺タイガーヘリもスラップファイトも持ってました。
で、ハーネス付け替えて遊んでました(爆。
「かも」じゃなくて「確実」じゃん。俺馬鹿(笑。

てな事で。



499. なるほど fujikko  2002/04/18 (木) 09:58
YAE-BRIGHTさん
なるほど。他のゲームの配線を参考にするわけですか。
テスタでチェックしたところGNDと+5Vは一致してるようなので、これで行けそうですね。
週末にでもさっそく変換ハーネスを作成してみます。
ありがとうございます。



498. あぁぁぁ YAE-BRIGHT [URL]  2002/04/17 (水) 18:29
寝ぼけてますな。
TATSUJINの件 → アウトゾーンの件 でした。
謝々



497. 忘れ去られてます(笑 YAE-BRIGHT [URL]  2002/04/17 (水) 17:02
お久しぶりでございます。YAE-BRIGHTです。
ほんとご無沙汰しております>>管理人様&皆様。

>>TATSUJINの件
随分と遅れてしまいましたが、ありがとうございます。
当方仕事が忙しく、なかなか返事が出来なくて申し訳無いです。
#いやー辞めるだの移籍だの引越しだのでてんやわんや(笑。
#結局残留という・・・なんでやねん(大笑。
ネタ的には中途半端なのでもっと見つけてきます。
ただゲームに情熱が注げないでいるのがどうも・・・
なんとかしなければ(飽きたわけではないんですがねぇ

>>fujikkoさん
初めまして。
私も44ピンのスラップファイトでコピーながら配線図は持ってますが、
色々事情があってWebに上げられません。
が、タイガーヘリやゲットスターの配線図が44ピンなので、
そちらを見れば吉!かもしれません。
#一瞬タイトー式だっけ?とか思いましたが違うよね・・・?


最近ゲーム自体やる事が無くなってきてるので・・・
なんかビデオばっか見てるし(元々の趣味だけど。
大往生辺りでリハビリしようかなぁ。



496. スラップファイトの配線 fujikko  2002/04/15 (月) 17:13
はじめまして。Google検索でこちらにきました。

「SLAP FIGHT」の配線図を探しているのですが、どうも
うちの基板は44ピンのようなのです。こちらのページで
紹介されている配線図は56ピンでJAMMA準拠みたいですね。

BBSの過去記事を見てると、主に純正品が44ピンで、持ってる
ものがコピー品ではなさそうなので、ひとまず安心ですが、
配線がわからずにいまだにプレーできません(泣)

ぶしつけなお願いで申し訳ないのですが、もし44ピンでの配線を
ご存知の方がいらっしゃったら教えていただけないでしょうか?



495. 東亜シュー ふぁる [URL]  2002/04/07 (日) 01:00
こんばんわ。

東亜シューは、BATSUGUN程度しかやっておらず、他のゲームに興味があるのですが、比較的最近のシューティングが好きなタイプな私なんですが、お勧めの東亜シューって他にどんなのありますか?



493. 初めまして PEDO  2002/02/28 (木) 13:14
初めまして。スターフォースで縦シューに目覚め、東亜シューティグで縦シューに使ってしまったPEDOと申します。
最近、PSの究極タイガーを久々にしていますが、5面のボス(ハッチ要塞)の倒し方がイマイチ解りません。安全地帯とかあるんですかね?
しかし、このゲーム音楽が最高です。やっぱシューティングはロックに限りますね。



492. やっと一周… Real-Tercel  2002/02/21 (木) 22:25
どうもいつもお世話になっております、Real-Tercelです。

現在私は実家に居るのですが、「TATSUJIN」をやっと一周クリアしました。実に感動です。

本当にこのゲーム面白いですよ。何せ東亜節の醸し出す「宇宙」をレーザーを打ちっ放しでドカドカ敵を倒しながら翔けていくんですから。

実は一周クリアした時に残機は結構あったのですが、二周目は捨てゲーしてしまいました。周回を重ねる事が楽しいとは思わなかったからです。

しかしこの事は己のヘタレな所が出てしまい、正直後悔しています。そこで「二週目をクリア」しようと思います。泣きながらでも…



491. 緊急事態 GOB [URL]  2002/02/20 (水) 23:17
こんばんはー。いつもリンクでお世話になっておりまするー。

多分気付いているとは思いますが、只今我が「サイト」が
容量オーバーの為、パンクしておりまして、「書き込み不能」
&ページの一部が消滅しておりまする。

50MBなんてあっという間ですねい。・・・
決して「サイト」の運営がめんどくさくなって停止した訳では
ありませんので御了解下さいませませ。

多分我が「サイト」を巡回しているお客さまはこちらにも
来ていると思いまして、「管理人様」には迷惑かと思いますが
今回だけ「私用」でカキコさせて頂きました。

申し訳ありませんでした・・・

なるべく早く復活したいと思っておりますので、それまで
気長にお待ち下さいませませ。

ちなみに・・・私も集中力がかなり落ちて来ておりまする。
「いかるが」をひーひー言いながらやってます・・・

あと、10年若かったら・・・涙無しでは語れませーん・・・



490. 私ももう年かなぁ たこやきのともぐい  2002/02/17 (日) 23:08
To:yassyさん
いつもリンクでお世話になっております。m(_ _)m

>いやー、最近達人を買ったんですけど、タイトルのようなことを思う事がたびたびで(^_^;
>パターンを忘れてるせいもありますが、どうも集中力が続かないんですよねぇ。
>(元々たいして上手くはないというのはおいといて)歳をとったって事ですかね。
達人ご購入おめでとうございま〜す。v(^O^)v
もうわたしも年なんでしょうかねぇ。
最近めっきり体力が落ちてきているような感覚や集中力の低下、、、
嗚呼、あと10年若返りたいです。(^^;

>まぁ、嘆いていても仕方ないし、暇をみてコツコツやりますか。ゲーム、好きですしね(^_^)
そうそう、人生楽しく、ゲームはもっと楽しく、ですよ〜ん。

>2周年おめでとうございます!
お祝いのお言葉誠にありがとうございます。
皆さんの温かいお言葉いつも嬉しく思います。
今後とも宜しくです〜。



489. あっ yassy [URL]  2002/02/15 (金) 23:41
2周年おめでとうございます!



488. こんな難しいゲーム、無理だーっ yassy [URL]  2002/02/15 (金) 23:38
どうもこんばんはー。
いやー、最近達人を買ったんですけど、タイトルのようなことを思う事がたびたびで(^_^;
パターンを忘れてるせいもありますが、どうも集中力が続かないんですよねぇ。
(元々たいして上手くはないというのはおいといて)歳をとったって事ですかね。
まぁ、嘆いていても仕方ないし、暇をみてコツコツやりますか。ゲーム、好きですしね(^_^)
ではー



487. 努力すると言う事 たこやきのともぐい  2002/02/15 (金) 20:42
To:カマロさん
いつもリンクでお世話になっております。
レスが遅れてすみません。m(_ _)m

>私は知人の行き付けのゲーセンにやりたい基板を
>入れてもらっているので恵まれているかもしれませんね。
なんと羨ましい、、、
しかし、お店の方にそのように良くしていただくためには
やはり不断の努力(!)があったはずです。
週末・休日には沢山のコインを注ぎ込んだ事でしょう。
コイン一個入れる、この、プレイヤーの善意が積み重なってお店に潤いを。
その見返りにプレイヤーに遊びたいゲームを。
持ちつ持たれつの関係になれると最高!

>目標に向かって頑張るということは何事においても素晴らしいことですね。
ホント素晴らしいと思います。
努力すれば必ず報われますもの。(^O^)

>ちなみに私の状況ですが、鮫は未だ2周目がヘタクソです(笑)
>でも1周目は9面までノーミスで進めるようになったので
>少しは上達しているのかもしれません。
>1000万はまだまだ遠いです…。でも頑張りますよっ!
9面ノーミスで進める事自体が既にハイレベルのような気がします。
私もゲーム道を再開したいんですが、なにぶん時間が無さ過ぎ、、、
極めたいゲームも沢山あるし、サイト更新の為に取り込みも
していきたいんですが。(TOT)


私信:HP復活されましたらご一報下さいませ。
またリンクさせてくださいね。



486. 私の場合 カマロ  2002/02/05 (火) 20:39
こんにちは。

私は知人の行き付けのゲーセンにやりたい基板を
入れてもらっているので恵まれているかもしれませんね。
でも自宅からは結構時間が掛かってしまうので週末や休日しか
プレイしに行くことができませんが。
目標に向かって頑張るということは何事においても素晴らしいことですね。

ちなみに私の状況ですが、鮫は未だ2周目がヘタクソです(笑)
でも1周目は9面までノーミスで進めるようになったので
少しは上達しているのかもしれません。
1000万はまだまだ遠いです…。でも頑張りますよっ!



485. 偉い!頑張って! たこやきのともぐい  2002/02/02 (土) 21:47
To:Real-Tercelさん
いつもカキコありがとうございます!

>八王子のゲームセンターにはあまりいいものがないなあと嘆いていた私です
>が、な、なんと!「1944」が何故かあるではないですか!
良いレトロゲームが見つかったじゃありませんか。
こちらなんかゲーセン事情にも苦労しております。(;_;)
あ、ゲーセン事情の前に家庭の事情だ。r(--;;;

>そのときたこやきのともぐいさんがいつか言った言葉を思い出しました。「好き
>なゲームを消されないように私たちがお金をつぎ込んであげるのだ」と。
私なんかの言葉を思い出して頂いて大変光栄です。(^O^)
こんな方程式ができあがると良いですね。

「大好き、かつ消されたくないゲームにコインを注ぎ込む」
 ↓
「店員さんがあまりの好インカムに、そのゲーム・お客さんに注目する」
 ↓
「店員さんと仲良くなれる」
 ↓
「有る程度融通を聞いてくれる様になる」
 ↓
「好きなゲームは長期稼働・リクエストでやりたかったゲームを入荷して頂く」

どうでしょうかねぇ?(^O^)

>今まで私はヘタレな性格なせいで、アーケードで1コインクリアおよび1000万
>点達成したゲームは正直いうと1つもありません。このゲームをクリアし、ヘタ
>レな私と決別しようと思います。
Real-Tercelさん、あなたはゲーマーの鏡です。
そのお気持ちが有れば必ずやクリアできますよ。
ガンバ!



484. 本腰入れるぞ! Real-Tercel  2002/01/29 (火) 18:24
毎度お世話になっております。Real-Tercelです。

八王子のゲームセンターにはあまりいいものがないなあと嘆いていた私ですが、な、なんと!「1944」が何故かあるではないですか!

思えば高校生時代、11面まで進むも(サイドファイターなしで)ゲーセンから消えてしまい全面クリアできずに悔しい思いをしてました。

そのときたこやきのともぐいさんがいつか言った言葉を思い出しました。「好きなゲームを消されないように私たちがお金をつぎ込んであげるのだ」と。

いままで私のヘタレな根性のせいでどれだけのゲームが消えていったでしょうか。それらのゲームたちに対して申し訳ないような気がしました。

「TATSUJIN」のあるゲーセンに(メクマンのことです)インカムを支えてあげられない今、残された答えは「このゲームを全面クリアするまでやり尽くす」ことです。

今まで私はヘタレな性格なせいで、アーケードで1コインクリアおよび1000万点達成したゲームは正直いうと1つもありません。このゲームをクリアし、ヘタレな私と決別しようと思います。


To:あっくんさんへ

はじめまして。ご意見どうもありがとうございます。少し「パターンを練る」楽しみ方についても興味も持ってみようと思います。

ホームページ見ました。ホームページ更新がストップされて、永久保存になるのですね。3年間もの間、どうもお疲れ様でした。



483. ほんとにどうか宜しくお願いします。 うぇぶとらっく  2002/01/24 (木) 17:33
管理人さん、皆さんこんにちは。うぇぶとらっくです。
色々お手数をおかげしているようでスイマセン。
そして、どうもありがとうございます。
ちょっとした情報でもいいですから、今後も引き続き
お願いしたいと思います。
厚かましくってすいません。どうか皆様宜しくおねがいします。



482. ゲームの楽しみ方 たこやきのともぐい  2002/01/18 (金) 23:10
To:うぇぶとらっくさん
どうもはじめまして。管理人たこやきのともぐいと申します。
ライセンス契約の件ですが、残念ながら私も情報を持ち合わせておりませんで
お力になる事が出来ません。大変申し訳有りません。
検索しても違法エミュレータサイトばかり出てきてしまいますので。
ご覧頂いているお客様で何か情報をお持ちで有ればカキコお願いします。


To:あっくん師匠
いつも相互リンクでお世話になっております。m(_ _)m

>2周年おめでとうございます。(^^)
>加えて18000hitキリ番おめでとうございます!(笑)
あ、ありがとうございます。(^^;
自分でキリ番踏んでしまうのって何だか申し訳ないです。
さて、20000Hitsは一体誰の手にっ!
あっくん師匠、また無事踏む事が出来ましたらキリ番画像お願いしまーす。f(^^)

>相変わらずのお客様の楽しいカキコ、いつも楽しくシューターしていて
>とても嬉しく思います。(^O^)
いや〜、私も凄く嬉しいです。
皆さんのシューティングに対する熱い思い、管理人の密かな楽しみなんです。

Real-Tercelさんへの「攻略」ご意見ありがとうございます。
ゲームは自分が楽しめてこそ!
人それぞれのいろんな楽しみ方があっていいですよね。



481. 2周年おめでとうございます。 あっくん [URL]  2002/01/16 (水) 01:52
To:たこやきのともぐいさん
2周年おめでとうございます。(^^)
加えて18000hitキリ番おめでとうございます!(笑)
相変わらずのお客様の楽しいカキコ、いつも楽しくシューターしていて
とても嬉しく思います。(^O^)

To:Real-Tercelさん
初めまして。(^^)
ごくぶとさんが言う「攻略」、私は楽しいです。(笑)
自分なりのパターンを発見して先に進めるようになるのは下手ながらも
いつも嬉しいです。(^^;
せっかく100円入れるんですもの、より長く楽しみたいと思って
パターンを作っても良いと思います。(^^)
勿論全一プレーヤーのごくぶとさんが言うレベルの攻略には到底至り
ませんですけれども…。(^^;;;;

Real-Tercelさん「弾を撃ち、敵弾を避ける」楽しさも正解だと思います。
私も弾避けは楽しくて仕方がありません!!!

人によって面白いと思う機種とそのプレースタイルは千差万別で、面白い
と感じる点もそれぞれでしょう。
互いに「面白い」と思う点について意見交換するのは楽しいものですが、
最終的には御自身なりのゲーマースタイルで楽しめればそれが一番で
全部正解かと思いますよ!(^O^)
ではでは、楽しいシューターライフを!(^^)



480. 478に引き続き... うぇぶとらっく  2002/01/15 (火) 15:39
忘れていましたが、Snow Bros.-Nick&Tomに関しても同様の
情報提供お願い致します&お待ちしております。



478. おてんきぱらだいす うぇぶとらっく  2002/01/15 (火) 15:22
はじめまして。私は韓国のゲーム関連のベンチャー企業で働くものです。
東亜プランの「お天気パラダイス」のライセンス契約をしたいと
思っているのですが、どこに連絡すればよいか御存知の方
教えてくださいませんか?どうぞよろしくお願い致します。
ハナフラムの連絡先もわかりません。
海外からでは104サービスも利用できないので悪戦苦闘中です。

ちなみに「お天気パラダイス」の韓国語タイトルは
「ぬんさらむひょんじぇ」と読みます。
(「ぬん」=雪)+(「さらむ」=人)=雪だるま
「ひょんじぇ」=兄弟



477. ありゃりゃ・・・ たこやきのともぐい  2002/01/15 (火) 07:09
どうも、管理人たこやきのともぐいです。
出勤前にチェックしたら18000Hits踏んじまったい。
ぢゃ!(逃走)



476. り:おめでとう たこやきのともぐい  2002/01/09 (水) 07:16
To:kouiti(CB.War)さん
いつも相互リンクでお世話になっております。(^O^)/

>あ!たこやきのともぐいさん2匹目(笑)おめでとうございます。
お祝いのお言葉ありがとうございます!

>先日話していました、我が家の第1子が昨日無事に誕生しました。
>いわゆる一匹目でんな!
おめでとうございま〜す。\(^O^)/
陣痛3日間も大変だったでしょうが、生まれたお子さん元気そうで
本当に良かったです。
写真可愛い〜〜〜〜。

>私もあと一日であなたの古巣であるあそこを退職します。
>いやー子供が生まれたのに何て事をと思われるかもしれませんが、
>子供の将来の為にも今が一番の区切り時かな〜なんて思っています。
>まったくの異業種....どうなるやら..
そのせつはどうも。お疲れさまでした。m(_ _)m
お子さんのためにあの会社に見切りをつけられたのは、
ハッキリ言って大正解です。(笑)
新しいお仕事頑張ってくださいね〜。
なんとかなるって。(^O^)

じゃ今から私も出勤してきま〜す。



475. おめでとう kouiti(CB.War) [URL]  2002/01/07 (月) 00:06
あ!たこやきのともぐいさん2匹目(笑)おめでとうございます。
先日話していました、我が家の第1子が昨日無事に誕生しました。
いわゆる一匹目でんな!
私もあと一日であなたの古巣であるあそこを退職します。
いやー子供が生まれたのに何て事をと思われるかもしれませんが、
子供の将来の為にも今が一番の区切り時かな〜なんて思っています。
まったくの異業種....どうなるやら..



474. あけましておめでとうございます たこやきのともぐい  2002/01/05 (土) 09:35
To:XLさん
いつも相互リンクでお世話になっております。

あけましておめでとうございます。
旧年中は大変お世話になりました。
本年もどうぞ宜しくお願い申し上げます。m(_ _)m

>東亜プランが亡くなってもその魂は2002年でも消えませんね。
>今年も熱い東亜ゲーの話題で盛り上がりましょう。
東亜プランを愛している皆様がいる限り、熱き魂はいつまでもヒートアップ!
皆さんの熱いカキコ待ってま〜す。m(_ _)m

>2002年、皆さんに幸がありますように。
皆さんのご健康とご多幸をお祈り申し上げます。

>※2人目おめでとうございます。
お祝いのお言葉ありがとうございます。
お産日記も随時更新して参りますので応援お願いします。

>※リンクの更新ありがとうございます。
ご連絡を頂いてから約1ヶ月もの間放りっぱなしで申し訳有りませんでした。
デザインが前よりもかっこよくなり私もお気に入りです。(^^)


To:カマロさん
いつも相互リンクでお世話になっております。

あけましておめでとうございます。
旧年中は大変お世話になりました。
本年もどうぞ宜しくお願い申し上げます。m(_ _)m

>いつの間にか2人目が誕生していたなんて!
>新年からとてもおめでたいですね。
>ますます子育てが大変になると思いますが体調を崩さず頑張って下さい。
お祝いのお言葉ありがとうございます。
昨年暮れから親子で体調を崩してしまい、かなり咳き込んでおります。
今回のシーズンのカゼはなかなか手強いですねぇ。
皆さんもお体を大切にゲームライフを楽しみましょう! (^O^)/

>私の方は昨年から鮫にハマリっぱなしなので
>今年もそれが続くと思います(笑)
>まあ焦らずに頑張ろうと思っています。
おおっ!激難易度の「鮫!」ですか。
10ステージ分なかなか気が抜けないですが頑張って攻略してください。
「今日はこんなパフォーマンスが出来たぜ」みたいなカキコを
頂けると嬉しいです。(^O^)


To:OYEさん
あけましておめでとうございます。
旧年中は大変お世話になりました。
本年もどうぞ宜しくお願い申し上げます。m(_ _)m

>2人目おめでとうございます(^^
お祝いのお言葉ありがとうございます。
頑張って参りますので応援宜しくお願いします。

>鮫のMIDIの方ですが、
>まだ少しかかりそうなのでもう少々お待ち下さい(TOT) 
鮫!のMIDI自作曲、楽しみに待ってま〜す。



473. あけましておめでとうございます たこやきのともぐい  2002/01/05 (土) 09:34
To:GOBさん
いつも相互リンクでお世話になっております。

>あけましてーおめでとうございますー。
あけましておめでとうございます。
旧年中は大変お世話になりました。
本年もどうぞ宜しくお願い申し上げます。m(_ _)m

>時々ひっそりお邪魔していたんですが、なかなか話題が
>無くて、手をこまねいておりました。すんませんです・・・
いえいえ、こちらこそなかなかご挨拶も出来ずに申し訳有りませんでした。
私も時々GOBさんのサイトをROMってましたよ〜。(^^;
「このゲームのボスだけでも見てみまショー」第十三集の公開
お疲れさまでした。GOBさんも毎日お忙しいでしょうに、
10タイトルものボス撮り大変ですね。
いつも懐かしく拝見しております。

>今年は「管理人様」達との「交流年」にしたいなーとコッソリ
>思っていたりします。
>その時は迷惑かと思いますが、面倒みてやって下さいませませ。
こちらこそ、私などでお手伝いできるような事があれば何なりと
申しつけて下さいませ。是非参加させて頂きたいです。(^O^)/

>「お二人目」とは!!! 重ね重ねめでたいですねい。
>お子様達の健やかな成長をお祈りしております。
>親から子へ受け継ぐ「基板道」、羨ましい限りです・・・
お祝いのお言葉誠にありがとうございます。
そうですねぇ、小学校へ行くようになったら基板道に引きずり、
もとい、楽しさを教えて行きましょうかねぇ。 (`▽´)Ψウケケケ
まずは接続方法から始まって、ハーネスの種類、ゲームの歴史などをば。
あとはシューティングのスパルタ教育ですか。
大リーグ養成ギプスならぬ、連射力養成強力ギプスを自作しなければ。(笑)


To:それがせさん
いつも相互リンクでお世話になっております。

あけましておめでとうございます。
旧年中は大変お世話になりました。
本年もどうぞ宜しくお願い申し上げます。m(_ _)m

>至らないところが多く 自分のSiteも放置気味(コラ)ですが
>宜しくお願い致します m(_ _)m ペコリ
こちらも仕事や私事などで、昨年は放りっぱなしで皆さんに
大変ご迷惑をおかけしてしまいました。
もしかしたら今年の夏以降も2人目の誕生により再放置
してしまうかも知れません。

>そして 元気なお子様のご誕生をを心より願っています
>(ちょっと気が早いかな??)
お祝いのお言葉ありがとうございます。
家族一丸となって頑張りますっ!



472. 明けましておめでとうございます! OYE  2002/01/04 (金) 21:02
みなさま明けましておめでとうございます。
2002年も宜しくお願いします m(__)m

>管理人様
2人目おめでとうございます(^^
鮫のMIDIの方ですが、
まだ少しかかりそうなのでもう少々お待ち下さい(TOT) 

>ごくさん
超激遅レスで申し訳ありませんM(__)M
詳しいゲームキューブ戦車(笑)の倒し方、大変参考になりました!
・・・しかし、しばらくやってないうちにパターン忘れたのか、今度
は9面までも行けなくなってしまいました(爆)
そのうちに、時間をつくってじっくりと攻略したいと思います。
また詰まってしまった時は・・・宜しくお願いします(笑



471. 明けましておめでとうございます カマロ  2002/01/04 (金) 15:24
明けましておめでとうございます。
今年もよろしくお願いします。

いつの間にか2人目が誕生していたなんて!
新年からとてもおめでたいですね。
ますます子育てが大変になると思いますが体調を崩さず頑張って下さい。

私の方は昨年から鮫にハマリっぱなしなので
今年もそれが続くと思います(笑)
まあ焦らずに頑張ろうと思っています。



470. 新年 XL [URL]  2002/01/04 (金) 13:47
新年ですね。
東亜プランが亡くなってもその魂は2002年でも消えませんね。
今年も熱い東亜ゲーの話題で盛り上がりましょう。
2002年、皆さんに幸がありますように。

※2人目おめでとうございます。
※リンクの更新ありがとうございます。




469. あけましておめでとうございます それがせ [URL]  2002/01/03 (木) 02:11
明けましておめでとう御座います
Linkの件で大変お世話になりました
至らないところが多く 自分のSiteも放置気味(コラ)ですが
宜しくお願い致します m(_ _)m ペコリ

そして 元気なお子様のご誕生をを心より願っています
(ちょっと気が早いかな??)



468. あけましておめでとうございますっ GOB [URL]  2002/01/03 (木) 00:49
あけましてーおめでとうございますー。
時々ひっそりお邪魔していたんですが、なかなか話題が
無くて、手をこまねいておりました。すんませんです・・・

今年は「管理人様」達との「交流年」にしたいなーとコッソリ
思っていたりします。

その時は迷惑かと思いますが、面倒みてやって下さいませませ。
本年もますますの御発展をお祈りしております。

「お二人目」とは!!! 重ね重ねめでたいですねい。
お子様達の健やかな成長をお祈りしております。
親から子へ受け継ぐ「基板道」、羨ましい限りです・・・



467. 新年あけましておめでとうございます たこやきのともぐい  2002/01/02 (水) 09:30
To:皆様
新年あけましておめでとうございます。
旧年中は大変お世話になりました。
管理人が不精者のため至らない点が多々あるかと思いますが
本年もご愛顧の程よろしくお願い申し上げます。m(_ _)m


To:あっくん師匠
いつも相互リンクでお世話になっております。m(_ _)m
こちらこそ昨年は本当にお世話になりました。
本年も昨年と変わらぬお付き合い宜しくお願い申し上げます。

>で、お二人目とは!
>新年からまたおめでたい話が続きます。(^^)
>重ねてお祝い申し上げます。
お祝いのお言葉誠にありがとうございます。
うちの家庭では「2人は欲しいなぁ〜」と考えておりましたので
頑張っちゃいました。f(^O^)
どうせ同じしんどい思いをするなら早いうちにつくっとけ、みたいな。

ではでは、またご挨拶に伺いますので宜しくお願いします〜。


To:Real-Tercelさん
いつもお世話になっております。
また、お祝いのお言葉誠にありがとうございます。

>「ゲームを遊ぶ」という面
「これぞ私の求めていたゲーム、極限までこれを極めてみたい」、
「パワーアップがド派手で撃って撃って撃ちまくるのがホント楽しい」
「etc.」
ホント色々理由がありますねぇ。
「そのゲームはこんなだからプレイしてみたい」って。


To:yassyさん
いつも相互リンクでお世話になっております。m(_ _)m
こちらこそ昨年は本当にお世話になりました。
本年も昨年と変わらぬお付き合い宜しくお願い申し上げます。

>いやー、新年からほんとにめでたいですね!!
>大ちゃんみたいに元気なお子さんが生まれるといいですね!!
お祝いのお言葉誠にありがとうございます。
大ちゃん同様健やかに育ってくれればいいなぁ〜。f(^O^)



466. ごぶさたです yassy [URL]  2002/01/01 (火) 21:45
たこやきのともぐいさん、あけましておめでとうございます。
旧年中はお世話になりました。

いやー、新年からほんとにめでたいですね!!
大ちゃんみたいに元気なお子さんが生まれるといいですね!!

それでは。今年もよろしくお願いいたします。



465. 明けましておめでとうございます。 Real-Tercel  2002/01/01 (火) 16:51
新年明けましておめでとうございます。

たこやきのともぐいさん、年末の更新などおつかれさまです。

ところで…2匹目とは??と下のあっくんさんの書き込みを
見てみると、なんと2人目のお子さまではありませんか!

新年からおめでたい事です。新年の幕開けと同時に祝福申し
上げます。


To:ごくぶとさん(ごくさん?)

東亜プランのシューティングのように、周回を重ねるごとに弾速
が異様に速くなり、見て避けることがまず不可能なシューティン
グのような場合、ごくぶとさん(ごくさん?)の言ったような事
を行わないとゲームを長く持たせることはとても困難だと思いま
す、というより無理です。

しかし、そのようなパターン思考(?)のゲームというのはパタ
ーン作りに時間がかかり、そのシューティング(ゲーム)だけ!
というようになってしまうので…(まあ力量のあるシューターの
場合は複数のゲームを並列して攻略するという器用なことが出来
るのでしょうが…)

とても気に入ったゲームならともかく、そうでもないものの場合、
そのようなものに時間なんてかけていられないものです(時間が
かからないゲームでもその時間を惜しむほどつまらないゲームも
あるんですけど)。

いずれにせよ、ごくぶとさん(ごくさん?)のおっしゃることに
ついては「攻略」という面ではほぼ正解(まんま正解?)だと思
います。

しかし、「ゲームを遊ぶ」という面で言うと、必ずしも正解とは
言い切れないところがあります。

シューティングに限らず、どのゲームにせよ完成されたパターン
というのは、そのゲームを遊びきった証拠と言っても過言ではな
いといえます。

しかし、シューティングの本当の骨格には「どう動き、敵をいか
に倒すか」だけでなく、「弾を撃ち、敵弾を避ける」というもの
が含まれていることを忘れてはならないと思うのです。

アドリブが許されるような遊び方だっていいと思う。むしろそい
う遊び方でも面白いゲームこそパターンを練っても面白いゲーム
だと思います。



464. あけましておめでとうございます あっくん [URL]  2002/01/01 (火) 07:13
たこやきのともぐいさん、すっかり御無沙汰です。(^^;
あけましておめでとうございます!
昨年は色々とお世話になりありがとうございました。
今年も宜しくお願い申し上げます。
どうか身体に無理せず頑張って下さいますよう。
パパファイト!

で、お二人目とは!
新年からまたおめでたい話が続きます。(^^)
重ねてお祝い申し上げます。



463. 久々に、、、 たこやきのともぐい  2001/12/31 (月) 23:48
久々に大量更新しました。
これだけのコンテンツ更新、一体何ヶ月ぶりになるでしょうか?
たくさんのお客様にお楽しみ頂ければ幸いです。

とあるゲームも詳細レビューUPしたかったのですが
間に合いませんでした。
これについては来月UPさせて頂きますのでご期待下さいませ。



462. 遅レスすみません たこやきのともぐい  2001/12/31 (月) 23:40
To:ごくぶとさん
どもっ!いつもお世話になっております。m(_ _)m

>等の副作用がありますので、
>覚悟完了してから実行に移して下さい。(笑)
あぅ〜、小心者の私には無理な事でした、、、

>「絵」しかレベルアップしてないような気がしてねぇ。
>ここはやはり“ナックルバッシュ”をDCの美麗画像で!(ぉぃ
おおっ!あの大胸筋をですかっ!
とすれば全国の大胸筋ファン1000万人が1人1本(保存用に複数本
購入可とする)購入すれば、ゲーム業界も活性化しますな。(爆)

>やはりここは「ゲーセンオンリー」のゲームが出る事を切に希望します。
私もそれに清き1票を。

OYEさんへの究極タイガーの詳細な攻略法、解説して頂いて
ありがとうございます。m(_ _)m

>「敵の配置と発射する弾筋を覚え、パターン化する事」
>が全てだと思います。
そういえば、私も達人王5面で苦しんだ時にマッピングしました。
私の場合は点効率云々を言えるほど上手くなかったので
敵の出現位置・動き・敵の攻撃方法、など詳細マップを作って
攻略し、5面ならどこで死んでも復活できるようになりました。
当時は勉強そっちのけでパターン作りする時間がありましたが
今はもう、、、(泣)


To:Real-Tercelさん
どもっ!いつもお世話になっております。

>書き込みがぜんぜん更新してなかったので心配しました。たこやきのともぐい
>さん、お体お大事に。
どうもご心配をかけてしまいまして申し訳有りませんでした。
何度か体調を崩しダウンしましたが、今やっと落ち着いてきまして
少しずつ時間が取れるようになってきました。

シューティングについての鋭いご考察感服しました。
いつもカキコありがとうございます。



461. 遅レスすみません たこやきのともぐい  2001/12/31 (月) 23:38
To:XLさん
どもっ!いつも相互リンクでお世話になっております。m(_ _)m

>究極タイガー
>結局ボムがすぐ爆発しないシステムに全然馴染めませんでした。
ボンバーボタンを押してから爆発するまでのタイムラグ、
毎回ドキドキしていました。f(^^)
「あ゛ーーー!敵弾当たるっ!早く爆発してっーーー!」って。(笑)

>もっと裕福な家柄だったら基盤買い漁るのですが、
>既に車の維持費だけで苦しかったり。
車はホント金食い虫ですぅ。(;_;)
うちは今度の2月で車検なんで、
この冬のボーナスは無いに等しいです。(TOT)

>例えばPS2のキングスフィールドIVとかサイレントヒル2とか
>エースコンバット04なんかを購入しました。(一応全部クリア)
最近のゲームはサッパリと分からないですぅ。(爆)
いえ、もうゲーム雑誌を全然読んでいないので、、、
そうですねぇ、時間のない社会人ゲーマーはホントに辛いです。
日々の仕事や用事をこなしていくとどうしてもゲームに向かえる
時間が無くなってしまいます。



460. 復活 たこやきのともぐい  2001/12/31 (月) 23:37
To:皆様
いつも当HPをご利用頂き誠にありがとうございます。
ようやく多忙な毎日から脱出できたようで、レスと更新を復活して
いきたいと思います。
今まで大変ご不便・ご心配をおかけいたしました事をお詫び申し上げます。



459. ども! ごく  2001/12/09 (日) 08:20
TO:OYEさん
初めまして、かな?

>究極TIGERの9面ボス
>1機のヘリに対して、あそこまで弾をバラ撒いてくる戦車は世界中どこを探し
>てもいないでしょう(笑 
うーん、確かゲ○ムキュ○ブみたいのが2機移動しながら
弾をばらまいてくるやつですよね?
青装備で説明します。

それでしたら、最初に出てくる奴の中心に
自機の中心を合わせて連打後、相手が弾を
ばらまいてきたら、ボンバー一発落として下さい。

その後一番下を右に移動しながら上へ行こうとするので、
すかさず真上に重なり、鬼連打して下さい。

これで1機は確実に死亡してくれるので、あとはもう1機も
同じ要領、もしくはボンバーなしで瞬殺して下さい。
これで9面はクリアできるでしょう。

ちなみに最終面のボスは青装備であれば
真中下の白線内が安全地帯です。(爆笑)
後はジュースでも飲みながらくつろいで下さい。

ちなみに黄装備であれば一番右もしくは左側に寄り、
斜めに3台ある砲台の一番奥に横軸を合わせて、
ザコ戦車を打ちながらリングアウト勝ちを目指す
しかないでしょう。
ここまで覚えれば1000万はもう少しです。
健闘を祈る。

TO:Real−Tercelさん

>ゲームは「ショット&ボム&己の反射神経と連射筋」
これは私の考えとはちょっと違うと思います。
私の考えは
「敵の配置と発射する弾筋を覚え、パターン化する事」
が全てだと思います。

私が知る某氏は達○王を談笑しながらプレイ(ぉぃ)
してくれますが、その某氏曰く「パターンがほとんどだよ。」

ちなみに見切りが必要となるのは稼ぎを追求するためで
あり、稼ぎパターンが繋がらなくて死亡する場合が殆どです。
100%クリア出来なければスコアすら危ういですからね。

まず全ての面における敵の配置、敵の種類・硬さ、点数を
全て洗い出し、どういう順番で敵を殺していくと効率が良い
か決めていく作業をして下さい。

第二に(特にボス戦)安全地帯があるかどうか探すのもまた一つです。
できるだけ見切りをしないで(楽に)クリアできるよう、
敵弾の振り方を考える様にしましょう。
いつもアチョーだとおのずと限界があります。

この2点をやるだけでも、進行状況は飛躍的に向上します。
まずは全面のマップを作って敵の配置を把握しましょう。
(どんな細かいザコ敵でも同様に行う)



458. お久しぶりです Real-Tercel  2001/12/08 (土) 15:58
書き込みがぜんぜん更新してなかったので心配しました。たこやきのともぐいさん、お体お大事に。


ヘルファイアーについて思うのですが、一般的にシューティングは復活が熱い(鮫!鮫!鮫!とか)といわれていますが、どうみてもヘルファイアーについては「死んではいけない」シューティングにみえるというのは甘い考えなんでしょうか…?

あのゲームで復活って無理な気がするよな…

最近やっている近作は…ドリラーです。あれは単純で面白いですね。世界観も練りこまれているし。けれども「下へ下へ」展開するゲームがあまり好きでないのでだんだんとやらないのでした…

ということで好きな近作は「ガーディアンフォース」と「1944」なのです。しかし世の中は非情なものでこの2作を置くゲーセンがない(!)のです。好きなものはちゃんとあるのに…

「弾多すぎーー」の他に、私のもうひとつの「ゲーセン行かない理由」は、「ミリタリックさ」を持ち、なおかつ「軍艦マーチ的でない撃墜王的な清々しさ」を持ったゲームがない、ということなんです。例えて言うなら、「飛翔鮫」、「大旋風」、「1943」、「エリア88」などでしょうか。

それと、「ゼロウイング」、「スクランブルフォーメーション」、「イメージファイト」、「オメガファイター」のようなメカ一本線!のようなものとか。(まあ、銀銃とか怒首領蜂とかありますけど、要は世界観の選択が出来なくなったということ)

やはり人々の関心がそれらの方向に向かなくなったからでしょうか?けれどもそういうものが好きな私にとってはとても肩身が狭くなっております…


−>>OYEさん

「究極タイガー」を9面までいけるなんてそれでもすごいですよ。俺なんかPS版で良くて5面だからなあ…

〇 ゲームは「ショット&ボム&己の反射神経と連射筋」

やはり根本はそれに尽きると思います。しかしそれと何か一線を促したものを求めているのも事実。

しかし、今あるゲームのアイデアは、何か大きな核となっているものの中に埋もれているというか、「飼いならされている」のではないでしょうか。その方がかえってゲームシステムが複雑になるのでは、と思います。アイデアを使いこなせてないのですね。

出てくる新作にそう思いつつ日々を過ごすのであります。お互い、良い新作に出会うと良いですね。



457. どもっす〜!(^^)丿 ごくぶと  2001/12/08 (土) 09:17
To:たこやきのともぐいさん
おはようございます〜。(^^)丿

>>家庭第一、仕事は二の次(ぉぃ
>という事は二番目は仕事をさしおいてゲームを優先しなければなりませんな。
>ごくぶとさんってとってもいい事言うなぁ。(爆)
とてもいい事言ってると私も思うのですが、これをやると

・嫁に泣かれる
・会社をクビになる

等の副作用がありますので、
覚悟完了してから実行に移して下さい。(笑)

この副作用のリーチ目が確定すると、特典として
嫁からの「三行半」が副賞に付きます。(ぉぃ

>最近のゲームマシン、PS2・ゲームキューブ・X−BOX。
>どれも凄まじいまでのスペックを誇っていますね。
確かにどれもスペックが凄いのは分かるんだけど、
「絵」しかレベルアップしてないような気がしてねぇ。
ここはやはり“ナックルバッシュ”をDCの美麗画像で!(ぉぃ

>>移植する側ももう少し考えて出してくれればいいのに。
>業務用ゲームとほぼ同等のクオリティのものが低価格で手に入れば
>ゲーセンに足を運ばなくなるのも無理はありませんねぇ。
>ホント移植メーカーにはゲーセン側の事情も考慮して頂きたいです。
>マーケットはコンシューマばかりではないでしょうし。
一度ソフトを6000円くらいで買ってしまえば、あとは遊び放題ですからね。
一回100円で60回やればモトを取れてしまいます。
やはりここは「ゲーセンオンリー」のゲームが出る事を切に希望します。



456. 最近のゲームと私 XL  2001/12/06 (木) 03:14
レトロゲーマー&そこそこシューターを自負しているXLですが、
最近のゲームも多少は遊んだりしたりします。
例えばPS2のキングスフィールドIVとかサイレントヒル2とか
エースコンバット04なんかを購入しました。(一応全部クリア)

最近ゲーは把握する情報の量・種類が増えているので気軽に
始められないし、一度始めると長い気がします。
特に時間のない社会人ゲーマーには厳しい傾向です。
またアクションゲームも、今のゲームは3D処理が当たり前なので
それについていけないと大半のACTゲームは辛いです。
2Dと3Dでは既に雲泥の差が有りますからねー。
この状態ではレトロ・オールドゲーマーにとっては
遊ぶゲームがないのかもしれません。

そういった訳か、
トロと休日とかZANACxZANACとかを
少し昔のシステムの手軽さに惹かれて買ったりします。
(うーん、東亜ゲーと直接関係ない話題・・)



455. 究極タイガーと私 XL  2001/12/06 (木) 02:31
究極タイガー、やりこみました。
私の場合KANEKO製作所移植のX68000版をプレイしたので、
若干オリジナルと違う可能性がありますが、
1コインで最終面のボスまでは行ったと思います。(記憶あやふや)
武器は一貫して青色の武器。
結局ボムがすぐ爆発しないシステムに全然馴染めませんでした。

もっと裕福な家柄だったら基盤買い漁るのですが、
既に車の維持費だけで苦しかったり。




454. ご無沙汰です 3 たこやきのともぐい  2001/12/04 (火) 22:53
To:Real−Tercelさん
>掲示板上で不適切な話題を持ち出してすみません。以後注意します。
勝手を言って申し訳有りませんがよろしくお願いします。
あと余計な事かもしれませんが、付け加えて申し上げますと、
文章を適度に改行して頂ければもう少し読みやすくなるのですが。

>今主流のゲームが自身に受け付けないのです。
これは各個人の好みの問題になってきますからどうしようもないですが。
ですが非常に共感するところはありますねぇ。
私は長い間ゲームから離れているので今トレンドのシューティングなんか
プレイしたら、敵の弾幕に瞬殺される事でしょう。(笑)
時間を沢山費やせば攻略も出来ましょうが、今は全然ヒマがないので
それも無理っぽいです。
でもReal−Tercelさんは学生さんだし若いし時間もあるしで
色々とチャレンジされてみたらどうでしょう?
攻略法が身に付いてきて弾幕を幾度となく抜けられるようになれば
また違った面白さが発見できるかもしれませんよ。

To:OYEさん
どうもカキコありがとうございます!

>いまだに究極TIGERの9面ボスが倒せない、OYEです。
>1機のヘリに対して、あそこまで弾をバラ撒いてくる戦車は世界中どこを探し
>てもいないでしょう(笑 
激しく同意します。(爆笑)
敵側はバトルタイガーのような戦闘ヘリを開発できなかったのでしょうか?
い、いや、そんなシステムだったらゲームにならないか。(^^;
私如きのヘボシューターは門前払い確実ですな。

>何か良いアドバイスを宜しくお願いいたします(TT)
しばらくプレイしてないので、すっかりパターンなどは忘却の彼方に、、、
時間に余裕が出来たら(一体いつになるのか、、、)
だーめすとのパターンなど紹介してみましょうかね。(^^)

>管理人様 
>私、現在「飛翔鮫」1面のMIDIを作成中です。
>例によってまた耳コピとなっておりますが、完成しましたらまたお送りいたしますね(^^ 
先日はご丁寧にありがとうございました。m(_ _)m
素晴らしい出来の究極タイガーに思わずウットリ〜。
いつもBGMに使わせて頂いておりますです。



453. ご無沙汰です 2 たこやきのともぐい  2001/12/04 (火) 22:50
To:ごくぶとさん
ごくぶとさん、いつもどうもです〜。m(_ _)m

>家庭第一、仕事は二の次(ぉぃ
という事は二番目は仕事をさしおいてゲームを優先しなければなりませんな。
ごくぶとさんってとってもいい事言うなぁ。(爆)

>私の個人的見解ですが、家庭用の発達もゲーセン衰退の原因かと。
>昔はフ○ミコンのドンキ○コングJrを見て、
>「すげぇ!完全移植だ!!」と感動したものでございます。
>(実際には少々違うけど)
最近のゲームマシン、PS2・ゲームキューブ・X−BOX。
どれも凄まじいまでのスペックを誇っていますね。

>今だと鉄○だろうがバ○チャだろうが家庭用でバリバリです。
>某銀銃もアーケードリリース数ヶ月後に家庭用が出てしまい、
>すっかりインカムが減ってしまいました。(涙)
>あんなにいいゲームなのに非常に不遇なゲームです。
>移植する側ももう少し考えて出してくれればいいのに。
業務用ゲームとほぼ同等のクオリティのものが低価格で手に入れば
ゲーセンに足を運ばなくなるのも無理はありませんねぇ。
ホント移植メーカーにはゲーセン側の事情も考慮して頂きたいです。
マーケットはコンシューマばかりではないでしょうし。



452. ご無沙汰です たこやきのともぐい  2001/12/04 (火) 22:49
To:YAE-BRIGHTさん
こちらこそどうもご無沙汰いたして、、、
レスが遅くなりまして申し訳ありませんでした。m(_ _)m

>最後のカキコから恐ろしい時間が経っているので忘れ去られてると思いますが(笑。
いえいえ、とんでもありません。覚えておりますですぅ。(^^)

>先日秋葉のトラタワに行きましたら「ヴィマナ」と「アウトゾーン」が入荷してました(ぉぉ。
いいですね〜。レゲーを入れてくれるゲーセンは。
こちらの地方ではもうサッパリで、、、(ToT)

>そしてアウトゾーンも・・・ありゃりゃ?パターン忘れてる(泣。1周すら出来なく
>なってるとは・・・
そうそう。古いゲームを久しぶりにプレイすると結構忘れているものです。
実家に帰ってもたま〜にしか基板を引っ張り出さないので、それも忘却に
拍車をかけているように思います。(TーT)

>>>エ○ュ
>あーやっぱり御法度だったんですね、ここでは。
健全なサイト運営をしていきたいと考えておりますので、
ご遠慮して頂きたいと思います。

>>>ヤフーBB
>実は同じような時期に私も申請してるんですが、モデムまで来てるのにまだ
>繋がりません(泣。
>というか開通予定を1ヶ月過ぎようとしてる・・・かなりむかついてます(笑。
私もYahooBBのサポート体制にはひどく憤りを感じますね。
先日、とある事で質問メールを送ったのですが
「後日お返事します。」との事だったので返事を待っていたのですが
最近になって、BBのサポートページを見て回っていると
いつの間にやら対応ページが出ていたんです。(-_-#
これにはかなりむかつきました。連絡ぐらいしろっ!
私の住んでいる地域でADSLを利用できるのはYahooBBしか無いのですが
他の業者で利用できるようになったら乗り換えたいと思います。
ユーザー獲得に精を出すのは分からないでもないですが、
それ以上にサポート体制をしっかりして欲しいものです。



451. おひさしぶりです OYE  2001/12/02 (日) 21:29
どうも皆さんこんばんは!おひさしぶりです。

いまだに究極TIGERの9面ボスが倒せない、OYEです。
1機のヘリに対して、あそこまで弾をバラ撒いてくる戦車は世界中どこを探してもいないでしょう(笑 
何か良いアドバイスを宜しくお願いいたします(TT)

>管理人様 
私、現在「飛翔鮫」1面のMIDIを作成中です。
例によってまた耳コピとなっておりますが、完成しましたらまたお送りいたしますね(^^ 

>Real−Tercelさん
私も高校生ですが、最近のゲームにはあまり興味がありません。
システムが複雑すぎて良くわからないんですもの・・(^^;
やっぱゲームは「ショット&ボム&己の反射神経と連射筋」これですよ!(笑  


No.1〜50 No.51〜100 No.101〜150 No.151〜200 No.201〜250
No.251〜300 No.301〜350 No.351〜400 No.401〜450 No.451〜500
No.501〜550 No.551〜600 No.601〜650 No.651〜700 No.701〜2674
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